Выживание с юмором: авторы Breathedge 2 радикально переработали геймплей
Студия RedRuins Softworks и издательство HypeTrain Digital представили обновленное видение стебной космической выживалки Breathedge 2, существенно пересмотрев концепцию после зимних тестов.
Разработчики признали, что ранним билдам не хватало системной глубины, поэтому игровой процесс сместили. Теперь вместо рутинного сбора ресурсов для продвижения по сюжету игрокам предстоит решать глобальные физические задачи, используя крафт как основной инструмент адаптации к агрессивной среде.
Система прогрессии стала более сегментированной: главный герой перестал быть универсальным мастером, и часть его функций перешла к уникальным интерактивным агрегатам в мире. Игровой мир значительно расширится, станет более автономным и дефицитным на ресурсы, а база превратится в ключевой источник лора.
Разработчики также внедрили честную физику взаимодействий (вода тушит огонь, топливо горит) и наделили робота Скафа функциональным манипулятором для работы с окружением. Релиз Breathedge 2 в раннем доступе Steam намечен на 3 квартал 2026 года с полной русской озвучкой и сохранением фирменного абсурдного юмора.