Фотореалистичный лес из The Witcher 4 с трассировкой путей работает с 80 FPS в 4К на RTX 5090 благодаря RTX Mega Geometry
На конференции GDC 2026 компания NVIDIA совместно с CD Projekt RED представила впечатляющую технологическую демонстрацию новой части саги о Ведьмаке. Главной звездой показа стала технология RTX Mega Geometry, которая призвана решить одну из самых сложных задач современной графики — рендеринг сверхплотной растительности в сценах с полной трассировкой путей (Path Tracing).
В тестовой сцене, созданной на базе ресурсов будущей игры, было задействовано около 1 миллиона деревьев и 60 миллионов растений 200 различных видов. Благодаря RTX Mega Geometry, разработчикам удалось добиться невероятной детализации без критической потери производительности — система эффективно управляет огромными массивами геометрии, позволяя каждой веточке и листу иметь честные тени и динамическое освещение.
Показатели производительности в этой «тяжелой» сцене выглядят следующим образом:
RTX 5090. Демонстрация работала в разрешении 4K при 80 FPS. Стоит отметить, что использовался апскейлинг DLSS в режиме Quality (исходное разрешение 1440p), а также технология реконструкции лучей.
RTX 4070. В разрешении 1440p (также с DLSS Quality) система выдавала около 58 FPS.
В обоих случаях работает полноценная трассировка путей для всего освещения, теней и любых отражений.