Компания ZeniMax Online Studios в рамках презентации ESO Seasons Direct 2026 раскрыла детали перехода
The Elder Scrolls Online на сезонную модель развития. Разработчики подробно остановились на грядущих изменениях, и теперь мы готовы представить основные тезисы этого масштабного анонса.
Согласно новой стратегии, каждые 90 дней все владельцы игры будут получать бесплатные обновления, затрагивающие боевую систему, систему наград и сюжетную составляющую. Фундамент для этих изменений уже заложен в вышедшем Обновлении 49, которое существенно оптимизировало игровой процесс: скорость тренировки у конюха увеличена втрое, а расширение инвентаря и банка стало почти вдвое доступнее. Кроме того, разработчики добавили возможность бесплатного сброса навыков через внутриигровое меню, а также, прислушавшись к отзывам с Саммита Гильдий, позволили игрокам представлять свои гильдии без обязательного ношения табарда, свободно скрывать элементы брони и расширили лимиты на предметы интерьера.
Реакцией на запросы тестировщиков с PTS стало увеличение лимита посетителей в игровых домах, что позволит создавать более оживленные пространства для встреч. Вместо привычной системы ежедневных входов награды теперь интегрированы в «Фолианты Тамриэля» и «Базар Золотого Берега», избавляя игроков от страха пропустить важные бонусы.
Нулевой сезон, получивший название «Рассвет и закат», стартует 2 апреля и предложит экспериментальную локацию Ночной рынок в даэдрическом мире Фаргрейв. Эта зона, доступная в течение семи недель, ориентирована на групповое взаимодействие, но не запрещает и одиночное прохождение. Здесь игроков ждут разгадывание головоломок, сражения с разрушительными мировыми и блуждающими боссами, а также гонки. Уникальной механикой станет выбор одной из трех NPC-фракций — силовой группировки «Шум», управляющих аукционами «Сверкающих Стрекал» или таинственной фракции «Тысяча Глаз», — от успехов которой будут зависеть итоговые награды участников.
Сама локация поделена на три района, доступ к которым открывается через поиск особых Реликвий, а центральным хабом станет безопасная «Звездная Площадь». За активность игроки смогут получить временные усиления, постоянную косметику и бесплатный дом «Ночное логово», напрямую связанный с рынком.

В сфере PvP продолжится развитие тестовой кампании «Месть» в Сиродиле, где характеристики персонажей уравниваются для снижения нагрузки на серверы. В Нулевом сезоне в рамках этой кампании протестируют ограничения урона от умений по площади, чтобы решить проблему затяжных боев. По итогам сезона для PvP-игроков введут систему прогрессии «Ветеранство», учитывающую очки альянса и опыт, накопленные в Сиродиле, Имперском городе и на Полях сражений. Повышение уровня откроет доступ к уникальным титулам, перкам, визуальным эффектам для экипировки и эксклюзивным стилям навыков, ассортимент которых будет обновляться каждые полгода.
С 8 июня в игре появится долгожданная система сложности для открытого мира, вылазок и сюжетных инстансов. Игроки смогут выбрать один из четырех уровней, добровольно усложняя себе жизнь: получая больше урона и нанося меньше, но зарабатывая увеличенное количество опыта и золота. Важно, что этот выбор индивидуален и не влияет на других игроков в той же локации. Система не будет работать в Испытаниях, Подземельях, Аренах и на Ночном рынке, но в будущем может обрасти новыми умениями для монстров и дополнительными достижениями.
Параллельно ведется масштабное обновление классов: Рыцарь Дракона уже получил переработанные визуальные и звуковые эффекты в Обновлении 49, а в Нулевом сезоне игроки смогут заработать полный набор уникальных синих стилей для его способностей. Анимации двуручного оружия также были переработаны для лучшей передачи веса ударов. В будущем аналогичные изменения ждут Хранителей и остальные классы. Для тех, кто предпочитает играть «чистым» классом без гибридных сборок, добавят ветку «Классовое мастерство» с пассивными навыками, усиливающими роли танка, лекаря или бойца, причем разработчики обещают внимательно следить за статистикой и балансировать эти усиления.

В Первом сезоне продолжится сюжетная линия Гильдии Воров, которая теперь станет частью базовой игры. События развернутся в Гленумбре, где арт-отдел обновил текстуры и освещение до современных стандартов. Игроки вновь встретятся с Квен, чтобы противостоять Картелю Колдана в Даггерфолле, используя новые механики скрытности: укрытия в цветочных горшках, усыпляющий порошок для стражников и занавески. В ходе линии можно будет получить особый Мифический предмет, усиливающийся со временем.
Среди прочих нововведений — юмористическая цепочка заданий о Шеогорате, решившем пожить без божественных сил, а также новый тип заданий «Одолжения», связанных с гильдиями и знакомыми персонажами. Выполняя их, игроки будут получать письма, развивающие сюжетную арку, а в финале — уникальную награду, например, автопортрет персонажа. Появятся и «Слухи» — опциональные детективные расследования в духе старой школы Morrowind, где придется анализировать зацепки без подсказок интерфейса, а некоторые из них будут иметь несколько скрытых концовок.
Открытый мир дополнят Динамическими мировыми событиями, масштабирующимися под количество участников: от спасения животных до охоты на эпического вампира по всему региону. В Первом сезоне откроется экспериментальное Хранилище Мудреца — рандомизированный лабиринт из трех крыльев, где вместо проверок на урон игроков ждут головоломки, ловушки и платформенные испытания. Для снижения фрустрации добавлена система контрольных точек с картами для мгновенного перемещения по изученным залам.

Анонсировано морское событие «Открытые моря Тамриэля» с боями на кораблях и подводными сражениями, а для любителей сюжета добавят соло-подземелья («Крепость Лунного Охотника» и «Марш Жертв») с возможностью играть вдвоем и получать новые маски монстров при активации опциональных усложнений. Кроме того, разработчики представят первое за 12 лет новое испытание для базовой игры — Багровый Вельдт в Охотничьих угодьях Хирсина, где будет доступен усложненный режим.
Важным шагом названо продвижение временной шкалы сюжета вперед, что позволит планировать более масштабные истории, не конфликтуя с хронологией. С 2 июня 2026 года ESO появится в PC Game Pass и системе Xbox Play Anywhere, расширяя способы доступа к игре. Хотя полноценный кроссплей активно разрабатывается, его релиз в 2026 году не состоится. Команда также уделяет внимание новичкам и возвращающимся игрокам: обновляется программа «Возвращение героя», улучшается обучение и сглаживается кривая прокачки с 50 уровня до 160 очков героя.
Разработчики неоднократно подчеркивали, что обратная связь с сообществом для них жизненно важна, черпая вдохновение из живых встреч и общения с контент-мейкерами. В финале трансляции зрителям показали тизер первого сезона 2027 года: разрушительные снежные бури обрушатся на регионы Скайрима, где игроков ждет революционный тип локации под рабочим названием «Экскурсионная зона».