ааа.... я же забыл, что общаюсь с тугодумами.
РАСПРЕДЕЛЕНИЕ НА РОЛИ - вот КЛЮЧЕВОЕ в части "РПГ" для ММО. А не обязательное наличие "танка" или "хилера" в ММО. Если в игре, в рейде или ином контенте, группа распределяется на разные роли, то это и делает ММО РПГ, а не обязательное наличие именно "хилера" или "танка".
Блять, почему я снова вынужден объяснять базовые вещи местным "экспертам"?
Добавлено через 6 минут
В Guild Wars 2
девять классов (профессий), каждый из которых гибок и может выполнять роли DPS (урон), поддержки (бафы/лечение) или танкования через специализации. Роли делятся на прямой урон (Power), урон состояниями (Condi), баферы (Quickness/Alacrity) и хилеры.
В Guild Wars 1 существует 10 основных профессий (классов), разделенных между кампаниями, каждая из которых имеет уникальную роль, фокусируясь на защите, исцелении, контроле или уроне
. Игроки могут выбирать вторичную профессию, сочетая навыки для создания уникальных билдов (система «сборка навыков» как в ККИ).
В Black Desert Online (BDO) классы делятся на
бойцов ближнего, дальнего и смешанного боя, выполняющих роли дамагеров (DPS), танков или поддержки, с акцентом на AoE-урон (урон по площади) для фарма.
В MMORPG
Blade & Soul (BnS) классы делятся на бойцов ближнего (мили), дальнего (ренж) боя и гибридов, где каждый класс — это высокий урон (DPS), но с уникальными ролями для группы. Ключевые роли включают танков (Мастер Кунг-Фу, Мастер Клинка), саппортов/целителей (Мастер Призыва, Мастер Духов) и контролеров.
В Vindictus персонажи (наемники) имеют четко выраженные роли в PvE, разделяясь на быстрых нападающих (DD), танков и персонажей поддержки. Ключевые роли включают защиту группы, нанесение высокого взрывного урона и контроль боссов
. В игре 12+ персонажей с фиксированным полом, где выбор зависит от стиля боя: скорость, тяжелая защита или магия.
______________
Это вам
Добавлено через 2 минуты
Все еще жду пять примеров ММОПРГ (!!!) без распределения ролей