Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Запуск Crimson Desert сопровождался серьезным ажиотажем, однако первые впечатления игроков оказались неоднозначными из-за ряда проблем. Пользователи жаловались на неудобное управление и интерфейс. Эти факторы привели к смешанным отзывам сразу после релиза, но студия Pearl Abyss оперативно отреагировала на критику и подготовила масштабное обновление.
Свежий патч устраняет множество раздражающих факторов и вносит важные коррективы в игровой процесс. Одним из главных нововведений стало улучшение боевой системы. Разработчики повысили отзывчивость управления, особенно при прыжках и использовании фонаря, а также исправили ошибки в настройках клавиш. Сражения с боссами стали менее изматывающими: некоторым врагам снизили запас здоровья и наносимый урон, а их уязвимости теперь отображаются сразу. Кроме того, блокирование теперь расходует меньше выносливости, а шкала оглушения противников заполняется быстрее.
Исправления затронули и техническую часть квестов. В частности, были устранены критические ошибки в заданиях «Воссоединение» и «Просьба Турнали», которые ранее могли заблокировать дальнейшее прохождение. Процесс ремонта древнего генератора стал понятнее, а система уведомлений теперь четко сообщает, если криминальный статус героя мешает прогрессу в миссиях.
Исследование открытого мира стало комфортнее благодаря расширению сети точек быстрого перемещения. На карте появилось больше разломов Бездны, а в ключевых лагерях и поселениях установили личные сундуки для хранения экипировки. Мелкие рутинные действия также подверглись упрощению: теперь для рубки деревьев требуется меньше ударов, а полезные материалы и предметы в окружении стали заметнее.
Для владельцев консолей приятным дополнением стала поддержка режима 120 Гц. Параллельно с этим авторы поработали над общей стабильностью клиента, устранив причины частых вылетов и улучшив поведение неигровых персонажей. Несмотря на сложный старт, текущие изменения показывают намерение разработчиков планомерно доводить проект до высокого уровня качества.
И на сладкое: добавлены горячие клавиши для быстрого открытия и закрытия разделов меню:
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Zan:
Для владельцев консолей приятным дополнением стала поддержка режима 120 Гц. Параллельно с этим авторы поработали над общей стабильностью клиента, устранив причины частых вылетов и улучшив поведение неигровых персонажей.
За столько жопочасов ни одного вылета не ловил
Мало того, на выходных запускал параллельно и WWM для ГВГ, не выключая КД - все отлично работало.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Zan:
За столько жопочасов ни одного вылета не ловил
Я вылетал раз. Это походу как то связано с загрузками. Если зайти в игру и куда то резко ломануться на лошади, два раза ловил дикий лаг, один раз с вылетом, во второй раз просралась игра и дальше всё нормально, сколько не играй.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Нуууу
1) Весьма странное решение по дефолту привязать некоторые функции к боковым кнопкам мыши. Из-за этого пришлось привязать одну из функций к цифре нампада.
2) У еды тупо увеличили число ХП которое оно восстанавливает. Например, теперь самая простая еда вместо 120 ХП дает 180 ХП.
3) Как я и думал изначальный сундук для наград улучшили и теперь он стал личным сундуком на 240 единиц. Имхо, этого мало могли бы сразу сделать на 1000+.
4) Молодцы, что починили хоткеи и их взаимосвязь со способностями, а то игры на них было плевать. Например, теперь при кастомных настройках для активации OP движения вместо 3 кнопок нужно нажать всего 2.
Фикса дебильной системы поимки лошадей и способа активация спринта увы нет.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Zan:
Исследование открытого мира стало комфортнее благодаря расширению сети точек быстрого перемещения. На карте появилось больше разломов Бездны, а в ключевых лагерях и поселениях установили личные сундуки для хранения экипировки.
К сожалению такие вещи показывают что разрабы даже этой игры в свои игры не играют. Я хуй знает это сказали бы 100% играющих, а они 7 лет делали не заходя в игру
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Так вы всё таки играете в этот Крымский Десерт!
Не, я тока через полгода подумаю зайти, может уже совсем другая игра будет. Навряд ли конечно, но вдруг.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Matravant:
Так вы всё таки играете в этот Крымский Десерт!
Не, я тока через полгода подумаю зайти, может уже совсем другая игра будет. Навряд ли конечно, но вдруг.
Упустишь вайб первооткрывателей.
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Matravant:
Так вы всё таки играете в этот Крымский Десерт!
Не, я тока через полгода подумаю зайти, может уже совсем другая игра будет. Навряд ли конечно, но вдруг.
Re: Пора: Pearl Abyss улучшила управление в Crimson Desert, добавила хоткеи для ПК-бояр и еще много чего полезного
Сообщение от Draktal:
Мишку и ящерицу нельзя обкатать? Это обман потребителя, я хотел орка на медведе
Они временные, например, медведя сперва нужно изнурить в бою и только потом появится кнопка.
Еще вроде как в роли маунтов можно использовать коров \ быков.