Re: AMD выпустила FSR 4.1 с тем же алгоритмом, что лежит в основе Sony PSSR 2
у меня вопрос вызывает все эти рейх*йструшены - какого хрена технология что должна просто была избавлять от шума лучей заменяет сами лучи? 
все эти затенения, свет, отражения - это работа лучей, а рейхрень должна была просто убирать шум, который образуется из-за того что кол-во лучей ограничено.
на фоне такого длсс5 вообще не выглядит странно.
|