Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
AMD выпустила FSR 4.1 с тем же алгоритмом, что лежит в основе Sony PSSR 2
Автор темы: Efemische
Дата создания: 20.03.2026 06:56
AMD выпустила FSR 4.1 с тем же алгоритмом, что лежит в основе Sony PSSR 2



Компания AMD официально представила обновление своего ИИ-апскейлера — FSR 4.1. Ключевой особенностью новой версии стало использование новых нейросетевых алгоритмов, которые легли в основу обновленной технологии PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2) от Sony для консоли PS5 Pro. Это результат тесного сотрудничества двух гигантов в рамках инициативы Project Amethyst.

В FSR 4.1 апскейлер получил улучшенную детализацию в движении, Ray Regeneration 1.1 и массивные улучшения для режима ультра производительности.

Первой игрой, полноценно поддерживающей весь стек технологий FSR 4.1 «из коробки», стала Crimson Desert, релиз которой состоялся как раз сегодня. Вместе с игрой вышел и новый драйвер Adrenalin 26.3.1, оптимизирующий работу видеокарт под эти задачи.



Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: AMD выпустила FSR 4.1 с тем же алгоритмом, что лежит в основе Sony PSSR 2
у меня вопрос вызывает все эти рейх*йструшены - какого хрена технология что должна просто была избавлять от шума лучей заменяет сами лучи?
все эти затенения, свет, отражения - это работа лучей, а рейхрень должна была просто убирать шум, который образуется из-за того что кол-во лучей ограничено.

на фоне такого длсс5 вообще не выглядит странно.
Re: AMD выпустила FSR 4.1 с тем же алгоритмом, что лежит в основе Sony PSSR 2
Сообщение от elDen:
какого хрена технология что должна просто была избавлять от шума лучей заменяет сами лучи?
обычно не заменяет, но когда у игры базовые значения лучей чрезвычайно низкие, то тут по факту эти штуки и дорабатывают то, что не завершено

Сообщение от elDen:
на фоне такого длсс5 вообще не выглядит странно.
оно не выглядит странно — оно выглядит как кусок гумна

I... Am... Atomic!

Ваши права в разделе