Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
"DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Автор темы: Zan
Дата создания: 17.03.2026 12:08
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
это будет только с 5090+ работать
На 5090 тоже не будет, только в новом очень нужном движке в 6000й серии.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Yukkuri:
тыпорылый ынтелект нпц
квесты - выбери в лучшем случае из нескольких вариков, которые почти не повлияют на сюжет
генерация мира только в самых примитивных игорях
короче кучу технологий можна придумать. но они видимо слишком дорогие для разработчиков. вот они и пилят игори чуть ли не куевее в этом плане, чем старье 2000 года
А, ты про это... Ну тут все просто, создание игр является бизнесом и редко кто-то делает что нибудь сверх положенного. Особенно крупные компании.
К сожалению конечно же.
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
Я только не понял - это будет только с 5090+ работать или даже обладатели скромных 5070 ti смогут пощупать новшество в игре с более чем 2 фпс.
это не оптимизированный прототип.
к релизу 100% отптимизируются.
как и в целом с нейросетками - даже банальный кватованием ужмут и уже будет жрать несравнимо меньше ресурсов.

я думаю оно будет требовать 16гб видеопамяти и запускаться скорее всего только на 50й серии и старше.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
А, ты про это... Ну тут все просто, создание игр является бизнесом и редко кто-то делает что нибудь сверх положенного. Особенно крупные компании.
К сожалению конечно же.
ну вот почти 0 развития в технологеях геймплея
зато на мезозойские механеки натянули вот уже длсс5
Аватар для Sladeo
Гигант мысли
Регистрация:
12.07.2013
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Похоже на новый аишный фильтр. Модели оч похожи друг на друга
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от elDen:
я думаю оно будет требовать 16гб видеопамяти и запускаться скорее всего только на 50й серии и старше.
Главное чтобы не резал фепесы сильнее трассировки путей.

Сообщение от Yukkuri:
ну вот почти 0 развития в технологеях геймплея
зато на мезозойские механеки натянули вот уже длсс5
Думаю в скором времени, благодаря нейронке, нпс поумнеют и возможно даже не слабо так удивят.

Добавлено через 34 секунды

Сообщение от Sladeo:
Похоже на новый аишный фильтр. Модели оч похожи друг на друга
Да это просто для примера.

Добавлено через 3 минуты

Тут чел разжевывает че за длсс 5.0, нет никакого повода паниковать.
Последний раз редактировалось Sabris; 17.03.2026 в 19:13. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
Главное чтобы не резал фепесы сильнее трассировки путей.
имхо, будет давать картинку чуть лучше путей за цену лучей.
т.е. вот есть у тебя игра с лучами и путями, но у тебя 50+ серия нвидиа и ты можешь отключить пути и лучи, включить длсс5 и получить качество чуть лучше путей и при фпс как с лучами, но иногда где-то будет баговать чутка.
в общем технология для тех кому хочется круче графику при большем фпс ценой некоторых артефактов.
длсс и фреймген точно также дают выбор в зависимости от твоего железа.

причина думаю простая - уперлись в возможность наращивать чистую производительность, а трассировка всё также слишком дорогая.
поэтому ближайшие лет 10 будут обсасывать эту тему, потом может решат проблемы с чистой производительностью и дальше пойдут честными лучами баловаться.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Sladeo
Гигант мысли
Регистрация:
12.07.2013
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Терь главное что бы апдейт получили большинство карт а не сделали эксклюзивом для 5090
Аватар для Elvyuir
Гигант мысли
Регистрация:
16.06.2018
GoHa.Ru III Степени Волшебник
Re: "DLSS 5 — это фильтр" — NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Согласен:
чел ты угораешь чтоли, зачем тогда в играх графику улучшают, игрокам чо реальной жизни не хватает?
Отличный вопрос, зачем. Графика уже давно достигла приемлемого уровня. То, что происходит сейчас - это никому не нужные навороты, которые удорожают производство для разработчиков, увеличивают сроки для издателей и повышают итоговую стоимость для покупателей.

Ваши права в разделе