Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Yukkuri:
тыпорылый ынтелект нпц
квесты - выбери в лучшем случае из нескольких вариков, которые почти не повлияют на сюжет
генерация мира только в самых примитивных игорях
короче кучу технологий можна придумать. но они видимо слишком дорогие для разработчиков. вот они и пилят игори чуть ли не куевее в этом плане, чем старье 2000 года
А, ты про это... Ну тут все просто, создание игр является бизнесом и редко кто-то делает что нибудь сверх положенного. Особенно крупные компании.
К сожалению конечно же.
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
Я только не понял - это будет только с 5090+ работать или даже обладатели скромных 5070 ti смогут пощупать новшество в игре с более чем 2 фпс.
это не оптимизированный прототип.
к релизу 100% отптимизируются.
как и в целом с нейросетками - даже банальный кватованием ужмут и уже будет жрать несравнимо меньше ресурсов.
я думаю оно будет требовать 16гб видеопамяти и запускаться скорее всего только на 50й серии и старше.
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
А, ты про это... Ну тут все просто, создание игр является бизнесом и редко кто-то делает что нибудь сверх положенного. Особенно крупные компании.
К сожалению конечно же.
ну вот почти 0 развития в технологеях геймплея
зато на мезозойские механеки натянули вот уже длсс5
Re: "DLSS 5 — это не фильтр": NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Sabris:
Главное чтобы не резал фепесы сильнее трассировки путей.
имхо, будет давать картинку чуть лучше путей за цену лучей.
т.е. вот есть у тебя игра с лучами и путями, но у тебя 50+ серия нвидиа и ты можешь отключить пути и лучи, включить длсс5 и получить качество чуть лучше путей и при фпс как с лучами, но иногда где-то будет баговать чутка.
в общем технология для тех кому хочется круче графику при большем фпс ценой некоторых артефактов.
длсс и фреймген точно также дают выбор в зависимости от твоего железа.
причина думаю простая - уперлись в возможность наращивать чистую производительность, а трассировка всё также слишком дорогая.
поэтому ближайшие лет 10 будут обсасывать эту тему, потом может решат проблемы с чистой производительностью и дальше пойдут честными лучами баловаться.
Re: "DLSS 5 — это фильтр" — NVIDIA пояснила детали новой версии спорной технологии
Сообщение от Согласен:
чел ты угораешь чтоли, зачем тогда в играх графику улучшают, игрокам чо реальной жизни не хватает?
Отличный вопрос, зачем. Графика уже давно достигла приемлемого уровня. То, что происходит сейчас - это никому не нужные навороты, которые удорожают производство для разработчиков, увеличивают сроки для издателей и повышают итоговую стоимость для покупателей.