| В Mojang объяснили отказ от гигантских обновлений Minecraft |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 12.03.2026 19:52
|
|
В Mojang объяснили отказ от гигантских обновлений Minecraft
![]() На конференции Game Developers Conference генеральный менеджер франшизы Minecraft Райан Купер рассказал, почему разработчики больше не выпускают огромные обновления, подобные тем, что выходили раньше. По его словам, ключевую роль в этом решении сыграл опыт работы над апдейтом Caves & Cliffs Update. Анонсированное в 2020 году обновление значительно изменило генерацию мира. В игре появились новые биомы, были переработаны механики пещер и гор, а также изменено поведение различных мобов. Разработчики активно ориентировались на отзывы сообщества, и количество предложений оказалось настолько большим, что изначальные планы пришлось существенно расширить. В итоге масштаб обновления вырос настолько, что его выпуск пришлось разделить на две части. По словам Купера, этот процесс оказался крайне сложным для команды. Во время разработки студии Mojang Studios пришлось одновременно модернизировать саму игру и внутреннюю инфраструктуру разработки. Это значительно усложнило работу и сделало производство обновления более длительным и трудоёмким. Полученный опыт заставил команду пересмотреть стратегию поддержки Minecraft. После выхода Caves & Cliffs Update разработчики решили отказаться от огромных ежегодных апдейтов и перейти к более частым, но меньшим по масштабу обновлениям. |
|
| Ваши права в разделе |


