Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Автор темы: Efemische
Дата создания: 11.03.2026 07:00
Для разработки Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5



Когда маленькая студия берется за проект уровня AAA, все ждут огромного процента кодеров среди разработчиков и бесконечных строк на C++. Однако на GDC команда Sandfall (разработчики Clair Obscur: Expedition 33) повергла коллег в шок, признавшись — 95% всех игровых систем в Expedition 33 построены на готовых шаблонах, системе визуального скриптинга в Unreal Engine 5. По сути, разработчики не писали код текстом, а соединяли функциональные блоки в визуальном редакторе.

Технический директор Том Гийермен объяснил, что это было вынужденное, но гениальное решение. В штате студии на пике разработки было всего четыре программиста, и тратить время на тяжеловесный C++ было непозволительной роскошью. Использование системы Blueprints позволило всей команде говорить на одном языке. Любой участник проекта мог зайти в систему и поправить логику поведения персонажа или настроить визуальный эффект, не дожидаясь помощи настоящих кодеров.




Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты. Разработчики использовали Sequencer (инструмент для создания синематиков) не только для роликов, но и для управления всеми движениями в бою. Это дало художникам по спецэффектам и звукорежиссерам невероятную автономию — они видели каждое движение покадрово и могли идеально синхронизировать удары.


Последний раз редактировалось Efemische; Сегодня в 18:53.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Гениальность это делать сложные вещи простыми.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Сообщение от Efemische:
Даже сложнейшая боевая система с ее таймингами и QTE-элементами была реализована через визуальные инструменты.
Хм, там простая боевая система, ну, с точки зрения работы программиста. Она раскладывается на отдельные простые элементы, с которыми спокойно справится даже начинающий разработчик. Какой-нибудь тупой шутер может выглядеть проще, но из-за динамики, физики, неписей с поиском пути и т.п. косяки можно годами отлавливать и решать проблемы с производительностью.
Аватар для 771185
Писaтель
Регистрация:
31.05.2022
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Талантливые просто
Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
В таком случаи игра должна стоить пять баксов
Аватар для EvaCore
Старожил
Регистрация:
08.03.2013
GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Так лошары то кто,- 4 лягушатника или те все кому игра зашла?
Аватар для Erenaur
Читатель
Регистрация:
11.03.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Так там боевка как раз очень просто реализуется. Каждый ходит последовательно. Не нужно синхронизировать анимации, делать переходы, учитывать физику и коллизии. Все действительно легко описать логическими блоками. Попробуйте так сделать в real-time игре, если у движка нет готовых инструментов для этого жанра.
Аватар для BananoFish
Gamer
Регистрация:
31.01.2016
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
@EvaCore, @EvaCore, =) Это мир сейчас так устроен, нельзя хейтить кал если его хвалят основная масса. А хвалят в основном не потому что хорошо, а потому что работа блогеров собрать больше аудитории, и от сюда получается что хапнуть может даже самая посредственная игра.
Аватар для mormegil
Старожил
Регистрация:
16.01.2006
GoHa.Ru II Степени
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Честное слово, эти статьи про эклер уже заколебали.
У меня уже ощущение, что разрабы глядя в зеркало начинают себя трогать.
Что не новость, то лобзание жопы это совершенно посредственной игры

Сообщение от catbehemoth:
на консоли игры покупают миллионными тиражами, а от ПК почти всегда убытки
Аватар для Янг Ван Альдин
Читатель
Регистрация:
11.01.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
"Сложнейшей боевой системы"

Сложнейшей по сравнению с чем? С игрой в крестики-нолики?

Боевая система в игре дичайше простая

Игра говно кста
Аватар для Артур Трамов
Читатель
Регистрация:
11.03.2026
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
По честному очень сильно переоценённая игра, из годного красочные виды, ролики, частично сюжет. Геймплей и боевка... полное дно.
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Сообщение от BananoFish:
@EvaCore, @EvaCore, =) Это мир сейчас так устроен, нельзя хейтить кал если его хвалят основная масса. А хвалят в основном не потому что хорошо, а потому что работа блогеров собрать больше аудитории, и от сюда получается что хапнуть может даже самая посредственная игра.
берешь что угодно, что нравится народу
говоришь
это не мед, как вы думали, ребят, это кал, а вы все мухи
и все
ты истинный ценитель, а все вокруг дураки

Добавлено через 39 секунд

З.Ы. Судя по этой теме фанатов у игры среди ботов нет)))

Добавлено через 1 минуту

З.З.Ы. Мне в целом пофиг, я ее прошел и забил. Мне и боевка там понравилась, билдостроение неплохое, сюжет норм
а тут еще и оказывается сделано все было за 2 копейки - молодцы
атмосфера и музыка классные
но и минусы мне были заметны - слишком уж сопливо местами или по-детски. было б веселее с брутальными монстрами, а не вот игрушками


Последний раз редактировалось Иолантис; Сегодня в 17:08. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для BananoFish
Gamer
Регистрация:
31.01.2016
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Сообщение от Иолантис:
берешь что угодно, что нравится народу
говоришь
это не мед, как вы думали, ребят, это кал, а вы все мухи
и все
ты истинный ценитель, а все вокруг дураки
Выходит что игра хороша не потому что качественная. А потому что слеплена из говна и палок с использованием Ии и пяти кодеров.
И ее хайп это восхваление не самой игры а команды которая за минимум смогла сделать максимум.
Тогда простите причем здесь качество игры которое ставят выше ККД
Аватар для Иолантис
Предводитель
Регистрация:
28.09.2008
Волшебник Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (darkeh)
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Сообщение от BananoFish:
Выходит что игра хороша не потому что качественная. А потому что слеплена из говна и палок с использованием Ии и пяти кодеров.
И ее хайп это восхваление не самой игры а команды которая за минимум смогла сделать максимум.
Тогда простите причем здесь качество игры которое ставят выше ККД
логика сообщения ускользает. игра сделана хорошо, а то что сделано дешево - так здорово же. значит можно дешево делать качественные игры
к тому ж первая игра студии. хайпа вокруг нее много, но вполне себе понятно, что там могло понравится

кому то мб не заходит пошаговая боевка...ну ок. я ж не иду писать, что фифа кал потому что не люблю симуляторы футбола)

что до ккд2
вот я признаю, что игра то в целом неплоха
но
лично для меня она полностью вторична, по сути гг дали по башке и давай ты все забыл, заново учи
ой какой оригинальный ход...

она сильно занудна для меня после уймы ммо абсолютно неинтересно ползать собирать цветочки, каждый раз наблюдая анимацию сел-встал
ваще вот много вещей долго и занудно в игре

сам сеттинг тож не особо цепляет. сюжет вроде хорош, но пробиваться сквозь скучный геймплей не захотел

вот те мое мнение. мне игра не понравилась? абсолютно
но я не пишу, что те, кому зашла все ****оглазые дебилы. у них такой вкус, им нравится сеттинг и процессный геймплей

Добавлено через 37 секунд

ккд2 я скипнул а сабж прошел


Последний раз редактировалось Иолантис; Сегодня в 18:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Fallze
Предводитель
Регистрация:
04.06.2010
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47 Дитя Предназначения
Награжден за: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: Для разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хватило всего четырех программистов — вся игра создана на основе готовых шаблонов UE5
Сообщение от BananoFish:
Тогда простите причем здесь качество игры которое ставят выше ККД
Ролики, анимации, музыка и экшн в обскуре лучше. ККД скучная, унылая игра, типо как arma в мире шутеров.

Ваши права в разделе