"Охладите трахание": Samson — это не GTA, вот прям совсем
Кристофер Сундберг, глава студии Liquid Swords, поспешил охладить пыл фанатов, окрестивших новый проект Samson «новой GTA». В интервью он пояснил: игра не претендует на масштаб AAA-блокбастеров и создаётся со средним бюджетом, ориентируясь на напряжение, а не размах.
Главная фишка Samson — механика долга. Это не просто сюжетный элемент, а постоянный гнёт, заставляющий игрока балансировать между заработком и продвижением по истории. Сундберг сравнивает это чувство с преследованием коллекторов — стресс, который добавляет глубины.
В игре обещают восемь типов миссий и более 30 арен. Кампания рассчитана на 10 часов, с реиграбельностью — до 25.