Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
В Age of Wonders 4 появится новый кризис «Пожирающие ветры» подробности Culture Pack Rise from Ruin
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 01.03.2026 17:40
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
В Age of Wonders 4 появится новый кризис «Пожирающие ветры» подробности Culture Pack Rise from Ruin



Студия Triumph Studios готовит для Age of Wonders 4 новый набор контента — Culture Pack: Rise from Ruin. Старший дизайнер Бас в очередном выпуске Dev Diary рассказал о ключевом нововведении — кризисе «Пожирающие ветры», который изменит подход к использованию магии в игре.

Разработчики хотели бросить вызов сложившейся игровой мета‑стратегии: накоплению трансформаций и зачарований юнитов для создания «суперюнитов», а также избыточному применению заклинаний за счёт комбинирования источников очков колдовства. Вдохновением послужили темы радиофобии и ядерного страха — в сеттинге постъядерного фэнтези чрезмерное использование магии приводит к глобальной катастрофе. Она делает миры непригодными для магических существ, а дальнейшее колдовство — опасным.

«Пожирающие ветры» — разрушительная буря, охватывающая целый мир. Ветры высасывают магию и превращают её в непредсказуемые формы, порождая Разломы — разрывы в ткани маны и самой магии. Чтобы узнать, как возникли эти аномалии, игрокам предстоит исследовать миры, считающиеся источником «Пожирающих ветров», и разобраться с деятельностью древней группы волшебников — Разрушителей (Unmakers).

Начать игру можно либо на новом шаблоне мира «Разрушенный мир» (Fractured Realm), либо активировать эффект кризиса с помощью черты «Эхо разрушенного мира» (Echo10 Echoes of the Fracturing Realm).

В мирах с «Пожирающими ветрами» рядом с мини‑картой появляется шкала Катаклизма. Её нижний показатель отражает текущий уровень кризиса, а вертикальная полоса прогресса — накопление до следующего Катаклизма. Каждый раз, когда игрок применяет заклинание на мировой карте, прогресс шкалы увеличивается на количество потраченных очков колдовства. Шкала общая для всех игроков: все вместе приближают следующий Катаклизм.

Когда шкала заполняется, происходит Катаклизм — взрыв масштаба всего мира. Он поражает определённые провинции на поверхности и под землёй, уничтожает всё в центре провинции и порождает Кратковременные разломные заражения (Fleeting Fracturing Infestations). При этом Катаклизм не нацелен напрямую на городские ядра или древние чудеса, но затрагивает отделимые улучшения.

Заражения распространяют новый тип местности — Астральные пустоши (Astral Barrens) — и населены истощёнными маной юнитами, например Разломным заклинателем (Fractured Evoker). Эти юниты усиливаются при атаке магическими заклинаниями, а также накладывают эффекты «Истощение маны» (Mana‑Drained, отключает магические способности) и «Нарушение» (Disrupted) на вражеские отряды.

Астральные пустоши напоминают пустыню: песчаные и горные ландшафты, где магия полностью высасывается. Узлы в этой местности мгновенно разрушаются и не восстанавливаются, пока не устранены заражения. Доходы маны в провинции обнуляются, юниты магического происхождения не регенерируют на мировой карте. В бою Разломы накладывают «Нарушение» и «Истощение маны» на проходящие юниты и множатся при каждом произнесении заклинания. Кроме того, в Астральных пустошах появляется 20 % шанс обратного срабатывания заклинаний.

Для раскрытия истории Разрушителей и происхождения «Пожирающих ветров» на мировой карте появляются Судьбоносные регионы (Fated Regions) — четыре уникальных области для исследования (в отличие от вращающихся наборов в других чертах). Их изучение поможет понять, что привело к катастрофе, и, возможно, найти способы противостоять кризису или даже обратить его себе на пользу.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Ваши права в разделе