Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о работе над изменениями Рыцаря-дракона и двуручного оружия
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 26.02.2026 13:00
Аватар для Ikinagara
Регистрация:
06.02.2018
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков" Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Разработчики The Elder Scrolls Online рассказали о работе над изменениями Рыцаря-дракона и двуручного оружия



Команда The Elder Scrolls Online рассказала о масштабных изменениях, которые произойдут в обновлении 49 для веток навыков Рыцаря-дракона и двуручного оружия, которое выйдет 9 марта.

Поскольку было принято решение переработать все классы, их фирменные ветки навыков также нуждались в доработке. Несколько разработчиков в новом блоге делятся своими соображениями о процессе принятия решений, а также обо всех этапах работы над этим масштабным обновлением. Их главной целью было «пересмотреть внешний вид и ощущения от веток навыков и уменьшить ощущение «неустойчивости» в бою в сочетании с запланированными изменениями баланса».

Во-первых, им нужно было убедиться, что ветки навыков Рыцаря-дракона и двуручного оружия ощущаются правильно, «сознательно стремясь к грубой физической силе». Разработчики хотели сохранить их привычными, но также сделать их анимации мощными и приятными, и чтобы они соответствовали концепции силы и идентичности класса, над которой команда ESO работает для полного обновления.

Стоит ожидать значительных изменений в анимации способностей, визуальных эффектах, а также в звуке, включая совершенно новую работу над аудио- и визуальными эффектами.

Каждая ветка навыков Рыцаря-дракона имеет свой собственный стиль звукового оформления. Кроме того, в последних обновлениях в игру были добавлены новые и более современные звуки, так что часть этого обновления — это поддержание свежести.

Команды анимации и звукового дизайна работают вместе над созданием различных стилей звукового оформления и визуальных эффектов, и они используют технологии, которых не было на момент запуска игры.


Источники: Официальный блог разработчиков




Ваши права в разделе