|
|
Разработчики Camelot Unchained наглядно продемонстрировали результаты визуального улучшения игры

В преддверии релиза Camelot Unchained, студия Unchained Entertainment выпустила новый видеоролик, демонстрирующий продолжающуюся визуальную переработку игры, над которой работает команда. Видео позволяет увидеть, как команда перерабатывает модели персонажей, окружение и идентичность миров по мере развития игры.
В условиях интенсивного тестирования команда Unchained Entertainment начала делиться информацией о разработке. В этом эпизоде ведущий художник Эван Шумахер объяснил, что многие оригинальные игровые ресурсы были созданы на разных этапах производства, пока сам движок еще развивался. В результате некоторые модели и текстуры перестали соответствовать техническим и художественным стандартам, к которым стремится команда сегодня. Видео показывает, как команда модернизирует эти ресурсы, чтобы они лучше соответствовали обновленному движку, улучшенным системам освещения и более целостному визуальному направлению во всех трех мирах.
Во втором эпизоде также показаны некоторые аспекты создания окружения и то, как использование Gaia, инструмента генерации ландшафта, позволяющего команде создавать масштабные ландшафты с помощью карт высот, моделирования эрозии и геологических слоев, коренным образом изменило подход к построению их мира. Разработчики утверждают, что такой подход помогает создавать более естественные формы рельефа, такие как хребты, русла рек и осадочные узоры, предоставляя дизайнерам гибкость в формировании игровых пространств, таких как поселения и поля сражений.
Наконец, была также подробно рассмотрена процедурная генерация, играющая важную роль. Арт-директор Мишель Дэвис отметила, что эта система позволяют относительно небольшой команде создавать органичный ландшафт, распределение растительности и разнообразие окружающей среды без ручного размещения каждого элемента, хотя поддержание художественного контроля остается постоянной проблемой.
В конечном итоге, визуальное обновление затронуло практически все аспекты игры, включая силуэты персонажей, стиль брони и материалоы. Разработчики подчеркнули, что игроки должны иметь возможность с первого взгляда определить, принадлежит ли персонаж к артурианской, викингской или другой фракции, даже в условиях масштабных сражений.
|