
Аша Шарма назначена генеральным директором Microsoft Gaming после объявления об уходе Фила Спенсера. В своём первом обращении к команде она обозначила три ключевых направления работы, подчеркнув одновременно смирение перед наследием компании и осознание срочности перемен в быстро меняющейся игровой индустрии.
Шарма назвала своей первоочередной задачей глубокое понимание механизмов, обеспечивающих успех Xbox, и их защиту. Она отметила, что вступает в должность, опираясь на фундамент, созданный поколениями художников, инженеров и музыкантов, чьи работы принесли радость сотням миллионов игроков. По её словам, исключительный уровень мастерства в команде усилен изначальной миссией Xbox — доказывать, что игры способны соединять людей и двигать индустрию вперёд.
Первым и главным приоритетом нового CEO станут великие игры. Шарма пообещала инвестировать в культовые франшизы, поддерживать смелые идеи и рисковать, осваивая новые категории и рынки. В подтверждение этих намерений она объявила о повышении Мэтта Бути, который заслужил доверие разработчиков и понимает все тонкости создания успешных проектов.
Второе направление — возвращение к истокам Xbox. Шарма намерена укрепить связь с преданными фанатами, поддерживающими платформу четверть века, и разработчиками, создающими масштабные вселенные. При этом она подчеркнула, что игры сегодня существуют за пределами конкретного устройства, и Xbox должен стать бесшовным, мгновенно доступным на ПК, мобильных устройствах и в облаке, устраняя барьеры для разработчиков.
Третья задача касается будущего развлечений. Шарма призвала не относиться к культовым вселенным как к статичной интеллектуальной собственности для монетизации, а создавать инструменты для разработчиков и игроков, позволяющие творить собственные истории. Она предостерегла от погони за сиюминутной эффективностью и использования «бездушного ИИ-ширпотреба», напомнив, что игры остаются искусством, создаваемым людьми с помощью инновационных технологий.
Завершая обращение, Шарма призвала команду вернуться к «духу бунтарей», который когда-то породил Xbox, подвергать сомнению устоявшиеся процессы и смело менять то, что перестало работать.
Источники:
insider-gaming