Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
Автор темы: Zan
Дата создания: 14.02.2026 16:16
Аватар для Zan
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре



Глава студии Beast Burst, работающей над MMORPG Scars of Honor, дал большое интервью, раскрыв детали проекта, который находится в разработке уже пять лет. В беседе на канале Vlhadus Gaming Венелин рассказал, что команда вдохновляется классическими MMO вроде ранней World of Warcraft и Old School RuneScape, но намерена добавить свежие механики.

Одна из главных целей — уйти от скучных заданий «убей N монстров». Например, в игре появятся скрытые пути выполнения квестов: проблему с волком можно решить не только через бой, но и найдя в пещере волчат и накормив их. Игра не будет подсвечивать такие варианты, чтобы сохранить дух исследования.

Прокачка станет осознанным путешествием, а не спринтом до максимального уровня. Максимальный уровень на старте — 50-й, и разработчики хотят, чтобы дорога к нему была интересной сама по себе. Система профессий включает мини-игры и редкие ресурсы с боссами, на которых придется кооперироваться. На созданных вещах останется имя мастера, что позволит строить репутацию.

Подземелья получат высокую вариативность (первое обещает около 65 тысяч вариантов генерации), а классовую систему сравнивают с Path of Exile — 10 архетипов с глубокими деревьями талантов и система шрамов для дополнительной настройки персонажа. Сейчас студия балансирует классы и полирует механики.


1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
Сообщение от Zan:
Одна из главных целей — уйти от скучных заданий «убей N монстров». Например, в игре появятся скрытые пути выполнения квестов: проблему с волком можно решить не только через бой, но и найдя в пещере волчат и накормив их. Игра не будет подсвечивать такие варианты, чтобы сохранить дух исследования.
А кому на хер это надо? Если мне дали квест на убийство волков то я пойду убивать волков. Мне вообще не усралась вся эта тягомотина с поиском пещеры и кормежкой.
Сообщение от Zan:
рокачка станет осознанным путешествием, а не спринтом до максимального уровня. Максимальный уровень на старте — 50-й, и разработчики хотят, чтобы дорога к нему была интересной сама по себе.
Понятно, разрабы живут в своем маня мирке где думают что делают что то интересное.
Сообщение от Zan:
Подземелья получат высокую вариативность (первое обещает около 65 тысяч вариантов генерации)
Просто будет меняться путь? Типа раньше ходил не налево а теперь направо?
Сообщение от Zan:
а классовую систему сравнивают с Path of Exile — 10 архетипов с глубокими деревьями талантов и система шрамов для дополнительной настройки персонажа.
Я не понял, там будет одно большое дерево талантов?

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Sargass
baka
Регистрация:
24.02.2007
Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За отличные гайды и статьи по Lost Ark Признанный автор
Награжден за: За интересные и полезные гайды и переводы по Lost Ark
Re: PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
Близард засудят же за копипасту уж слишком на ВоВ похоже

Аватар для Seiros
Читатель
Регистрация:
25.11.2025
Re: PR MMORPG Scars of Honor разгоняется: команда рассказала больше деталей об игре
@Sargass, ты где тут вов увидел?)

Ваши права в разделе