Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 07.02.2026 19:50
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества



Команда разработчиков Fellowship выпустили видео в формате подкаста, где подробно ответили на самые актуальные вопросы. При этом разработчики понимают, что не у всех есть час на просмотр полного выпуска, поэтому подготовили краткую сводку с ключевыми тезисами.

Разработчики планируют точечные улучшения, а не полную переработку системы:
  • Ускорение прогресса по самоцветам для альтернативных персонажей (по сравнению с основным).
  • Исправление ошибок: в некоторых подземельях самоцветы не выпадали вовсе.
  • Более интересные бонусы треков самоцветов.
  • Связь черт оружия с самоцвета Newton.
Также вводится Legendary Aether — материал высшего уровня для крафта:
  • позволяет добавлять усиленные слоты к обычным предметам;
  • даёт возможность добавлять неусиленные слоты к комплектным предметам (это осознанный компромисс).
При этом самоцветы по‑прежнему останутся элементом поздней стадии игры. Цель — не упростить их получение, а убрать излишние препятствия. Для основных персонажей процесс по‑прежнему потребует времени, наибольшие преимущества получат альтернативные персонажи.

Что ждёт опытных игроков в Pre‑Season 2?

Хотя обновление в первую очередь нацелено на улучшение адаптации новых игроков, ветераны тоже получат ряд нововведений:
  • существенные обновления черт оружия;
  • масштабная корректировка героев и талантов;
  • переработанная кривая сложности (акцент на выживаемости и ограниченном времени, а не на мгновенном убийстве);
  • новые проклятия и удаление неэффективных;
  • два новых героя.
Более продвинутые системы запланированы на будущие перезагрузки.

Новый маунт за 10 000 очков?

Да, в Pre‑Season 2 появится новый маунт за 10 000 очков. При этом большинство наград звёздной карты (скины героев, другие маунты) в этом сезоне не обновятся. Уже открытые награды останутся доступными.

Кастомизация профиля и титулы

Да, они появятся очень скоро — либо к запуску Pre‑Season 2, либо вскоре после него. Система включит титулы и элементы оформления профиля, ориентированные на самовыражение и признание. Сначала будет представлен скромный набор наград, который со временем расширится на основе обратной связи.

Системы комплектов (loadouts)

В Pre‑Season 2 их не будет, но они в планах. Команда признаёт, что экспериментировать с билдами (особенно с самоцветами и чертами оружия) сейчас неудобно. Системы комплектов и улучшенные механизмы возврата/экспериментирования активно обсуждаются для будущего.

Изменения в структуре лиг
  • Таймеры подземелий и продвинутые механики теперь активируются на Paragon Capstone, а не в ранних лигах.
  • Ранние лиги больше ориентированы на обучение и исполнение, сложность нарастает позже.
  • Eternal Dungeons будут заметно отличаться по сложности и требованиям к координации.
Цель изменений — помочь большему числу игроков достичь Eternal, не снижая сложности для опытных групп.

Pathfinder’s Guidance

Это новое восхождение, призванное облегчить адаптацию:
  • указывает чёткий путь через подземелья, обеспечивая 100 % завершение убийств и более плавные прохождения;
  • даёт временный бафф ускорения, который снижается при подъёме по лигам и полностью отключается в Eternal.
Система призвана:
  • уменьшить путаницу на ранних этапах игры;
  • улучшить координацию танков и группы;
  • сделать ранний геймплей менее медленным.
Баланс героев

Акцент смещается с мгновенной выживаемости на устойчивый урон:
  • меньше внимания механикам мгновенного убийства;
  • больше внимания оптимизации урона и ограниченному времени;
  • ближний бой получит немного больший максимальный потенциал по сравнению с дальним, чтобы компенсировать риски времени нахождения в бою;
  • некоторые чрезмерно эффективные герои дальнего боя будут ослаблены.
Ожидается значительное изменение разнообразия билдов.

Tariq и Heavy Strike

Изменения направлены на повышение порога мастерства и снижение автоматизации:
  • Heavy Strike и Face Breaker теперь наказывают за неправильное использование, исключая игру на макросах.
  • Цель — сделать Tariq более реактивным, увлекательным и зависимым от навыков игрока.
Новые герои
  1. Sune (кодовое имя) — танк поддержки, который может лечить союзников и находить баланс между собственной выживаемостью и поддержкой группы.
  2. Lisa (кодовое имя) — лекарь, ориентированный на урон: преобразует входящий урон в отложенные эффекты и лечит союзников за счёт собственного урона.
Оба героя принципиально отличаются от существующих ролей.

Долгосрочное направление развития Fellowship

Команда планирует исследовать:
  • нечеловекоподобных и «необычных» героев;
  • рейды (с должным масштабом и поддержкой);
  • новые игровые режимы;
  • расширенные косметические системы, включая скины оружия.
Главный принцип — глубина прежде широты.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества
Да можно закрывать, все уже наигрались.

Запустить приказ "УТЮГ"

Ваши права в разделе