| Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 07.02.2026 19:50
|
|
Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества
![]() Команда разработчиков Fellowship выпустили видео в формате подкаста, где подробно ответили на самые актуальные вопросы. При этом разработчики понимают, что не у всех есть час на просмотр полного выпуска, поэтому подготовили краткую сводку с ключевыми тезисами. Разработчики планируют точечные улучшения, а не полную переработку системы:
Также вводится Legendary Aether — материал высшего уровня для крафта:
При этом самоцветы по‑прежнему останутся элементом поздней стадии игры. Цель — не упростить их получение, а убрать излишние препятствия. Для основных персонажей процесс по‑прежнему потребует времени, наибольшие преимущества получат альтернативные персонажи. Что ждёт опытных игроков в Pre‑Season 2? Хотя обновление в первую очередь нацелено на улучшение адаптации новых игроков, ветераны тоже получат ряд нововведений:
Более продвинутые системы запланированы на будущие перезагрузки. Новый маунт за 10 000 очков? Да, в Pre‑Season 2 появится новый маунт за 10 000 очков. При этом большинство наград звёздной карты (скины героев, другие маунты) в этом сезоне не обновятся. Уже открытые награды останутся доступными. Кастомизация профиля и титулы Да, они появятся очень скоро — либо к запуску Pre‑Season 2, либо вскоре после него. Система включит титулы и элементы оформления профиля, ориентированные на самовыражение и признание. Сначала будет представлен скромный набор наград, который со временем расширится на основе обратной связи. Системы комплектов (loadouts) В Pre‑Season 2 их не будет, но они в планах. Команда признаёт, что экспериментировать с билдами (особенно с самоцветами и чертами оружия) сейчас неудобно. Системы комплектов и улучшенные механизмы возврата/экспериментирования активно обсуждаются для будущего. Изменения в структуре лиг
Цель изменений — помочь большему числу игроков достичь Eternal, не снижая сложности для опытных групп. Pathfinder’s Guidance Это новое восхождение, призванное облегчить адаптацию:
Система призвана:
Баланс героев Акцент смещается с мгновенной выживаемости на устойчивый урон:
Ожидается значительное изменение разнообразия билдов. Tariq и Heavy Strike Изменения направлены на повышение порога мастерства и снижение автоматизации:
Новые герои
Оба героя принципиально отличаются от существующих ролей. Долгосрочное направление развития Fellowship Команда планирует исследовать:
Главный принцип — глубина прежде широты. |
|
|
Re: Разработчики Fellowship ответили на самые главные вопросы сообщества
Да можно закрывать, все уже наигрались.
![]() |
|
| Ваши права в разделе |



