Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Автор темы: nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Дата создания: 17.10.2018 23:36
Аватар для nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Предводитель
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Так как данный форумный раздел является совмещённым, включает в себя сразу три категории игр (ККИ, браузерные игры и gacha-игры), решил создать отдельный топик по обсуждению gacha-игр, у которых пока нет своей собственной темы на ресурсе goha.ru.

В первом (этом) посте буду размещать ссылки как на полезные заметки (допустим, на reddit), так и прямые ссылки на темы на гохе, посвящённые определённым gacha-играм. Если кто считает, что в этот список необходимо добавить и его тему, пишите, добавлю. Самостоятельно «шерстить» весь этот раздел, отлавливать в нём гача-игры, я не намерен.

Для тех же, кто незнаком с понятием «Gacha Game», предлагаю почитать немного буковок, спрятанных под спойлер.
Gacha игры - это видеоигры, использующие механику «gacha» («капсульная игрушка») ради пробуждения в игроках азарта и желания потратить свои деньги. «Капсульная игрушка» - это рандомная игрушка, спрятанная в непрозрачную оболочку. Пока не купишь «капсульную игрушку» и не вскроешь оболочку, не узнаешь, что за игрушка находится внутри. Ну, думаю все из вас знакомы с популярными среди детей шоколадными яйцами с игрушкой - Kinder Surprise?

Механика «gacha» напоминает довольно неоднозначно воспринимаемые в народе «лутбоксы». Большинство из этих игр - бесплатные игры для мобильных устройств и планшетов. В gacha-играх игрок тратит виртуальную валюту, которая может быть получена и внутриигровыми способами.

Направление «gacha» игр получило широкое распространение в начале 2010 года, особенно заметно повлияв на игропром Японии. Почти все игры для мобильных устройств в Японии являются gacha-играми, и gacha-игры стали неотъемлемой частью японской мобильной игровой культуры. За пределами Японии этот тип игр также набирает популярность.

Примеры известных в своих кругах «gacha» игр:
  • Final Fantasy: Brave Exvius;
  • Fire Emblem Heroes;
  • Puzzle & Dragons;
  • Dragon Collection;
  • Granblue Fantasy;
  • Girls' Frontline;
  • Monster Strike;
  • Fate/Grand Order;
  • Kingdom Hearts Union X.
Ладно, о популярности за рубежом вводную часть вы прочли. Теперь углубимся в то, что именно из себя представляет «gacha».

В «gacha» играх обычно есть многочисленные персонажи, карты или другие предметы, которые могут получить игроки. Большинство из них доступны только через механизм «gacha». Механизм «гачи» позволяет игрокам «крутить барабан своей удачи», используя определенное количество внутриигровой валюты. В итоге игрок получает рандомного персонажа или предмет (в зависимости от игры). В подобных играх правит балом суровый корейский (или японский, кому как удобнее) рандом. Есть те, кто просадит внутриигровую валюту на 50 попыток и не вытянет из «гачи» ничего дельного. А есть те игроки, кто со второй попытки получит персонажа/карту «легендарной» редкости.

Иногда в игру завозят «лимитированный выпуск» персонажей/карт/предметов, доступные к получению только через «гачу» в определенный промежуток времени (обычно - несколько дней). Упомянутые «лимитированные» персонажи/карты/предметы появятся в далёком будущем еще раз, но это будет нескоро. Это вызывает азарт среди игроков, заставляя их тратить всю накопленную ими внутриигровую валюту на безуспешные попытки достать желаемых «лимитированных» персонажей/карты/предметы.

В подобных играх сама «гача» может быть необходима игрокам для достижения хоть какого-нибудь серьезного прогресса в игре. Игрокам могут предоставляться бесплатные или дисконтные «гачи», но им придётся заплатить, если они войдут во вкус и захотят получить больше. Ещё в этих играх могут присутствовать сразу несколько «гач» с разным пулом рандомных персонажей/карт/предметов, требующих отдельных видов внутриигровой валюты.

Подводя итоги написанному: «gacha» игры можно сравнивать как с коллекционными карточными играми (ККИ), так и с азартными играми (гусары, молчать!).

За основу была взята статья по «gacha» играм, размещённая на вики (англ): https://en.wikipedia.org/wiki/Gacha_game

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Последний раз редактировалось Zan; 29.08.2025 в 18:16.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Skuchniy:
В хср читал сюжет пока скипать было нельзя, и местами он неплохой. Но в этом как раз и смысл. Как понимаю авторы которых нанимает Михое получают тз сделать сюжет на 20 часов, а идей у них на 2 часа, а дальше как превратить 2 часа в 20 идет.
В Реверсе например это четко разделено, у тебя есть 1 или несколько параллельных историй на 3 часа обьединные общей тематикой, например в последнем тематика была в попытке запутать читателя в истории, чтобы он охренел от вот это поворота, которые сходятся в единый финал и все - масштаба нету по сути, хотя по тексту он есть так как задействованы параллельные миры и целый Париж, камерность короткой истории все равно ощущается. Бывают добавочки, но так из серии почитать несколько абзацев. А у Михое видимо идет борьба за количество часов сюжета, что мотивирует накручивать графомании о каких то вселенских событиях, злых богах и прочего что легко растянуть на десятки часов.
в хср есть сюжет? Оо Помоему начиная с Пенаконии у них сюжет как вид отсутствует, чето пытаются каждый апдейт из себя высрать, но получается мега убого

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Neocronic:
в хср есть сюжет?
Арочно есть. Летает Поезд - стар рейл же, и на каждой планете есть арки ее. В Реверсе в принципе система похожая. Есть группировки одни за добро вторые за зло, которые вмешиваются в реальности параллельные миры исторические события штормы, и плохие пытаются устроить там какое то очко что то подкрутить чтобы оно само настало, а хорошие им помешать. Разница в подходе и качестве.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для shuuhei
Фанат
Регистрация:
19.04.2025
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от Neocronic:
какую то херню сморозил, есть доходы вувы за 2025й Там даже если разделить на 12 мес, то не получается чтобы она зарабатывала меньше 40 лямов в месяц, а сенсор тавер как то 20 лямов считает, откуда он берет эти цифры? Или тогда следуя логике сенсор тавера в один из месяцев в году вува заработала сразу 400 лямов?
Также и тут у вувы старт версии 3.0 был в декабре в самом конце, 25е что ли число, на тот момент у нее было 23 ляма за декабрь, тоесть за 5 дней с релиза 3.0 она заработала 23 ляма, следовательно январские показатели должны были быть сплюсованы с декабрьскими и это будет уже итоговый заработок за 3.0 Но тавер просто посчитал голые цифры за месяц и получилось якобы у вувы падение доходов
ты че реально не понимаешь почему так?

там инфа онли андроид/айос, пк и консоли не учитываются

а тенсент инфу по всем девайсам дали

теперь исходя из этого, можно сделать вывод, что геншин получает милиарды за 1 год, если говно вува 500 лямов.

а в итоге, это не заслуженные деньги, не делают они такого качества контента за эти деньги
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Сообщение от shuuhei:

а в итоге, это не заслуженные деньги, не делают они такого качества контента за эти деньги
все так, в гашне убого все от сюжета, заканчивая дизайном персонажей и вообще игрового мира в целом, сразу видно что деньги стригут с игроков и сразу сливают на кокс и шлюх, в вуве прогресс на лицо, с каждой обновой игра все краше и краше.

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Ваши права в разделе