| Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о возможных альтернативных сеттингах, которые они рассматривали |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 28.01.2026 18:46
|
|
Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о возможных альтернативных сеттингах, которые они рассматривали
![]() Действие Kingdom Come: Deliverance и её сиквела разворачивается в Богемии на заре 1400‑х годов. Хотя Warhorse Studios рассматривала и другие исторические локации, в итоге выбор пал именно на Богемию — и этому есть весомые причины. Среди основных альтернатив фигурировали средневековая Германия и Англия эпохи Робин Гуда (примерно XV век). Оба варианта выглядели привлекательно для масштабной экшен‑RPG с упором на исторический реализм. Однако строгие стандарты студии к достоверности и погружению в эпоху сыграли решающую роль при принятии решения. Директор по дизайну Виктор Боцан в интервью журналу Edge подчеркнул ключевую идею, что для разработчиков главное было создать ощущение полного присутствия, когда игрок чувствует себя частью мира, а все игровые системы поддерживают это впечатление. По его словам, историческая основа нужна не ради формальной реконструкции прошлого, а чтобы вызвать доверие через правдоподобие. При этом разработчики стремились не к буквальному воспроизведению исторических событий, а к максимально точной передаче атмосферы и быта эпохи. Для достижения нужного уровня достоверности требовались масштабные исследования. В студии работает историк Иоанна Новак, которая изучает локальные источники — от церковных записей до университетских архивов, чтобы воссоздать достоверную картину жизни прошлого. Географическое положение студии в Праге (столице современной Чехии, наследницы Богемского королевства) существенно облегчило эту работу: доступ к первоисточникам и экспертным знаниям оказался гораздо проще, чем если бы действие разворачивалось в Англии или Германии. Как отметил Боцан, переход к другим локациям означал бы необходимость начинать с нуля — студия попросту не обладала достаточными знаниями об этих регионах. В итоге команда приняла стратегическое решение опираться на более прочный фундамент, используя глубокие знания о Богемии. Этот подход оправдал себя: игра получила признание за убедительное воссоздание средневековой атмосферы и внимание к историческим деталям. |
|
|
Re: Разработчики Kingdom Come: Deliverance рассказали о возможных альтернативных сеттингах, которые они рассматривали
Надо было делать фентези.
|
|
| Ваши права в разделе |





