особенно позабавило, когда в сцене персонажи , что находятся вдалеке, просто пиксельные лол
это какие-то шейдерные эффекты, а аля глубина резкости.
не первая игра в которой такое вижу.
так то у тебя всё четко до горизонта.
тут проблема в том, что нет настойки чтобы убрать всё это.
А выбор в диалогах нафига он? Ноль влияния на сюжет
так в играх часто

особенно в геншине.
А озвучка гг в начале зачем, если всю игру он немой?? Дальше не стали актёру зп платить, чтобы до конца озвучивал?))
гг периодически говорит в игре.
но опять таки закос под геншин или юзабилити.
т.е. когда ты выбираешь какую фразу сказать за гг, то если он будет ещё после этого говорить - это дополнительное время ожидания и будет бесить часть игроков.
И персонажи, что постоянно мешают во время боя, агря на себя врагов... блин, без можно было бы хоть как-то нормально аоешить, собрав всех мобов на себя, а тут они разбегаются и приходится ковырять по одному почти, только если это не тоннель какой-то
ты просто привык к примитивным архаичным гачам с одним персонажем на поле

а вообще если я правильно понял по обучению, то кликая колесиком мышки ты фокусишь одного конкретного врага и команда вроде должна его тоже фокусить.
Ну серьёзно, разве не в этих играх крутится основной доход игровой индустрии?
и основное кол-во игроков.