Разработчики реалистичного тактического шутера Gray Zone Warfare рассказали, чем они занимались в 2025 году
Студия‑разработчик Gray Zone Warfare поделилась результатами второго года пребывания игры в раннем доступе. Команда не только расширила штат, но и реализовала ряд масштабных обновлений, опираясь на обратную связь от сообщества.
В 2025 году к разработке присоединились 25 новых специалистов, и теперь над игрой работает коллектив из 110 человек. Для независимой студии такой рост — важный шаг вперёд, позволяющий справляться с растущими масштабами проекта.
На протяжении года разработчики выпустили 17 обновлений, каждое из которых приближало игру к задуманному видению. Особое место среди них занял крупный апдейт Winds of War (версия 0.3). Он привнёс в Gray Zone Warfare динамическую систему погоды, обогатил игровой мир новыми заданиями и расширенными локациями, пополнил арсенал оружия и снаряжения, а также включил многочисленные улучшения, делающие процесс комфортнее. Кроме того, обновление добавило 11 новых локализаций, благодаря чему игра стала доступнее для игроков по всему миру.
Существенным технологическим прорывом стал патч 0.3.5.0. В нём команда осуществила переход на современный движок Unreal Engine 5.5, что позволило заметно повысить производительность. Разработчики также доработали поведение искусственного интеллекта — улучшили точность прицеливания и сбалансировали уязвимости. Полной переработке подверглись механика отдачи и раскачивание оружия, а звуки стрельбы были скорректированы для большего реализма. Эти и другие изменения сделали игровой процесс более плавным и погружающим.
Весь цикл обновлений и срочных исправлений создавался при активном участии сообщества. Разработчики регулярно учитывали отзывы игроков, чтобы сделать Gray Zone Warfare глубже, стабильнее и увлекательнее.