Я думал просто ставишь последняя чтоб 4,5 было
Это коммерческое название релиза, а сами модели как бы отдельно и их много.
Если не менять их ручками, то и "поддержка" dlss 4.5 в игре может не дать никакого эффекта, так как в тех или иных ситуациях в игре могут по прежнему использоваться старые модели. Удобнее было бы оперировать в разговорах и сравнениях моделями, типа "K" или "M", так как даже в рамках одной версии dlss может быть несколько моделей и они могут добавляться после релиза. Тогда было бы всё просто и ясно, и не было бы никакой путаницы, но создателям контента приходится подстраиваться под общий уровень аудитории.
Предполагается, что есть рекомендации нвидии и разработчики сами лучше знают, какую модель лучше использовать. На практике же надо самому выбирать.
А зачем 4,5 перфоманс? Я везде ставлю длсс качество, в 1080р все летает
Еще один факт с моделями, на который редко обращают внимание. Они имеют разные последствия в плане производительности, при этом оно зависит от конечного разрешения рендеринга и изначального. И, вместе с этим, одна модель не всегда однозначно лучше другой.
Например, ты можешь потерять какие-нибудь 10% производительности при переходе с K на M, что нежелательно. Но у K есть артефакты (в конкретной игре), которые больше влияют на качество картинки, чем снижение разрешения рендеринга с M.