то что провернула метелица вообще меняет все правила.
Какие еще такие правила. Близзард отказалась от своей обширной аудитории, оставив только аудиторию терпил, которым без разницы на качество игры.
Это не какие то правила а банально низкие расходы на разработку игры. Так как держать игру в тренде это дорогостоящая процедура, когда миллионы игроков недовольны, и ты вынужден тратить гору денег чтобы исправить проблемы в авральном порядке.
Это как студия Обсидиан делающая для Майкрософт вот эти игры под геймпасс. Вроде как говорят что они неплохие всякие Авоведы, а посмотришь - в них никто не переигрывает, отрабатывают стримеры стартовые зарплаты за стрим игры и забывают о них. Ситуация в принципе похожая, за дешево сделать что то такое минимальное. И все вот эти студии Майкрософт они работают по похожей стратегии.
Сабж видимо собирается на тот же путь минимальных расходов на разработку игры. Косвенно об этом говорит и закрытие новой ммо после которого свалили ключевые кадры из команды, так как это тоже дорогостоящая тема.
и часть команды присоединили к команде разрабов тесо, увеличив "производственные мощности"
Забрали подносителя кофе видимо, что сильно бустануло разработку.