Аналогично. С Мульти генерацией почти полностью исчезли ореолы и текст больше не рябит.
Добавлено через 52 секунды
Пластмассовый мир Хуанга победил 240 ФПС в 2К с качеством лучше натива.
Реально жутко пластмассовое все.
Я недавно взял АК ралли, конечно это говно на урине5, тоже пластмассовое все. И интерактивности минимум. Даже в играх на пс1 старались делать частицы, а в передовой раллийной игре 25года даже листья не разлетаются по дороге. Приколочены
Я недавно взял АК ралли, конечно это говно на урине5, тоже пластмассовое все. И интерактивности минимум. Даже в играх на пс1 старались делать частицы, а в передовой раллийной игре 25года даже листья не разлетаются по дороге. Приколочены
Это Урина что ты хотел? Берут покупают ассеты и все. В этой игре и лица у персонажей как из пластилина сделаны.
Это Урина что ты хотел? Берут покупают ассеты и все. В этой игре и лица у персонажей как из пластилина сделаны.
обьясняли же что там алгоритм цветокорекции неверный выбран был и тим свинья настоял чтоб он был основной в урине.
те разрабы что могут применить более продвинутый алгоритм цветокора, то игры выглядят вполне себе живо, а не пластелиномассовые.
но большинство берут все из коробки и ничего не меняют, пользуются тем что тим свинья подложил.
за последнее время вот реально арк райдерс реально достойный пример хорошей картинки на урине5, ну секрет просто в том что они вообще все переделали под себя и ничего дефолтного из урины5 не использовали.
обьясняли же что там алгоритм цветокорекции неверный выбран был и тим свинья настоял чтоб он был основной в урине.
те разрабы что могут применить более продвинутый алгоритм цветокора, то игры выглядят вполне себе живо, а не пластелиномассовые.
но большинство берут все из коробки и ничего не меняют, пользуются тем что тим свинья подложил.
за последнее время вот реально арк райдерс реально достойный пример хорошей картинки на урине5, ну секрет просто в том что они вообще все переделали под себя и ничего дефолтного из урины5 не использовали.
в Халве 2 лица были реалистичными, в Сталкере они реалистичные (на тот момент выхода), а щас ну только в FC3-5 лица ОК.
Ну и Skyrime c модами на фейсген. В резике какком то то же всё ОК с лицами, в dying light 1 тоже Ок.
Тогда это воспринималось как неизбежные издержки 3д графена детализированного в открытом мире, во времена когда 1 гиг оперативки или 0.5 видео памяти это ппц как много. А сейчас это воспринимается как говно.
Тогда это воспринималось как неизбежные издержки 3д графена
на самом деле это уе%"(*ская работа 3D художников Тодика. Оплавленые камни в F3 как будто они из воска сделаны,
а текстуры домов вобще в 128х128 выполнены а то и ниже, когда уже тогда норма была 512х512 - 1к.
Как делали Fallaut Братсво Стали, команда пришла к студентам 3D художникам во Франции, сказали накидайте нам что то
на тему постапокалиптическое. Посже лучшие работы были использованы в игре. (графически досихпор выглядит круто).
на самом деле это уе%"(*ская работа 3D художников Тодика. Оплавленые камни в F3 как будто они из воска сделаны,
а текстуры домов вобще в 128х128 выполнены а то и ниже, когда уже тогда норма была 512х512 - 1к.
Как делали Fallaut Братсво Стали, команда пришла к студентам 3D художникам во Франции, сказали накидайте нам что то
на тему постапокалиптическое. Посже лучшие работы были использованы в игре. (графически досихпор выглядит круто).
Потому что так было надо тогда во времена когда было 128 метров видеопамяти. Никто Тоду не виноват что он с тех пор движок не менял) А тактику по Фолычу делала не Бетезда + это рисованные задники. В этой тактике вобще графика хорошая за счет статичности картинки по которой бегают модельки. Биоваре вместо того чтобы делать НВН в кринжовом 3д стоило сделать так же.
не надо, это ошибка мониторинга, который не умеет работать с MFG. Понятно, что ты об этом ничего не знаешь, но мог бы и не обсираться лишний раз.
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Theory III:
Добавлено через 8 минут
дичь стрендинга это вроде бы художественное решение, так что тут скорее ошибка апскейлера, который почистил лишнее. Например куда он просрал уходящие вверх изогнутые линии?
Добавлено через 5 минут
Вожмак — 4.5 испортил стабильность анимированных плоскостей травы, но улучшил стабильность того, что меньше бросается в глаза — браво.
Вооо! Вот в стеллар блейде от длсс 4.5 реально есть прок, длаа теперь не выглядит как кусок кала на фоне фср4 АА, наконец-то. Волосы стабильные, на пиксели не разваливаются. Правда с DLSS Q уже сыпятся. Но раньше и с ДЛАА разваливались. Вот теперь можно ДЛАА с базовыми 130+ кадрами и поверх хреначить хоть МФГ. Вот это приятно, догнали фср, но не заставили платить на жифорсе фпсом как за фср приходилось.
+ в движении теперь не мылит как раньше. Правда есть небольшое ощущение лёгкого перешарпа, но к этому можно привыкнуть
I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 07.01.2026 в 02:12.
Причина: Добавлено сообщение
от это приятно, догнали фср, но не заставили платить на жифорсе фпсом как за фср приходилось.
Пока времени и желания глубоко вникать и проверять не было, но, вроде как, dlss 4.5 перешел на fp8 (как fsr4), который нативно только с 40** серии. С соответствующим результатом, типа до 10% потеря производительности на 40** и 50**, и 20%+ на 30**.
2-5%, за 40-ые не скажу. У 30 и 20 — вплоть до 35% потери
Угу. Не удобно в fps-ах это учитывать, так как увеличивается время отрисовки и отжираемый % зависит от карточки и фпс-а в игре.
Типа было у тебя 30 fps и на карточке время отрисовки увеличилось на 0.5 мс, то у тебя стало 29.55 фпса (~1.5% потреря). С 60 стало бы 58 фпса (~3% потеря). А было бы 240, то стало бы 214 (>10%).
А на карточке, где время отрисовки на 2мс увеличилось бы на 5.5%, ~10% потерь и 32% соответственно.
А 5мс - уже 13%, 23% и 54%.
Т. е. % потерь на типичном игровом промежутке в fps-ах может в 10 раз отличаться в рамках одной карточки, а там еще и финальное разрешение рендеринга на этот плюс ко времени отрисовки влияет, разница между апскейлерами до 1440p существенно ниже, чем до 4k. Это приводит к совершенно разным результатом у человека с 40 фпс в игре и 1440p монитором (тяжелая ААА игра) и у человека с 120 фпс и 4к (сетевой шутер с облегченными настройками.)
Ну и x2 по памяти, скорее всего, будет сжирать fp8 на карточках до 40** серии.
Секта свидетелей натива, даже 5090 не тянет в нативе на максималках. Да и натив зачастую - это 60 фпс, что мне очень мало. 60 ФПС можно играть только на геймпаде.
Добавлено через 1 минуту
Тот же ДЛАА отжирает 15-20% от ТАА, что делает "натив" еще менее жизнеспособным. Можно конечно купить 5090 для 1440Р, но я не видел таких.
Последний раз редактировалось Theory III; 07.01.2026 в 12:22.
Причина: Добавлено сообщение
Лаг управления который ты ощущаешь при включении генерации не требует никаких приборов, он ощущается физически. Без разницы маленький он большой это 1 из самых мерзких потерь, и гораздо комфортнее играть с низкой графикой чем с лагом управления.
А в 4.5 добавился еще и эффект зловещей долины. Так как ии весь свет надписи отражения тени замыливания делает более констрастными и выделяющимися, делает картинку еще более пластиково детализированной и еще менее естественной. Собственно видно на картинке выше. где цепочка и крест на бармене выглядят как отдельный дорисованный сверху обьект а не как часть картинки, знаете как в школе дурачки в учебнике дорисовывали портетам писателей всякое. У тебя сама экспозиция в баре это такая разряженная картинка с мягким светом, но ии не умеет сравнивать атмосферу окружающую с результатом и подгонять рисование обьектов под нее. Поэтому получается мем с клоуном.
не переживай, ты об этом никогда не узнаешь в реальности, а твоя теория и звездёж никого не волнуют ;)
Добавлено через 1 минуту
Сообщение от Theory III:
Лол, бля. Теперь 4К в перфоманс смотрится лучше, чем 2К с ДЛАА.
ваааау, больше пикселей выглядит лучше, чем меньше пикселей только вот слева с длсс П мыло, а справа с ДЛАА почему-то резкий житель Африки
Добавлено через 23 минуты
Ещё апдейт по 4.5 длссу. В ВуВе апскейлерная часть оч хороша, картинка в динамике постоянно четкая, без эффекта размытия в движении, как есть у длсс 4. А вот фрейм ген стал хуже — если игра статтернёт, то эта дрянь растянет статтер на несколько кадров, жутко замедляя игру — крайне глупое поведение для технологии, которого у предыдущей модели нет
I... Am... Atomic!
Последний раз редактировалось Efemische; 07.01.2026 в 17:53.
Причина: Добавлено сообщение
Так никто кроме меня и не замечает лага от включения мульти генерации или пластиковости картинки от работы ии. Просто будь говноедом и никаких проблем, так как нет требовательности.