Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 02.01.2026 11:00
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность



Руководитель студии FromSoftware Хидэтака Миядзаки в беседе с изданием Game Informer раскрыл ключевые принципы, которыми руководствуется команда при создании игр с высокой сложностью. Он подчеркнул, что разработка таких проектов, как Elden Ring и Dark Souls, — это не просто наращивание трудностей, а стремление к справедливой сложности.

Цитата:
Мы верим в сложные игры, но не в те, что несправедливы или нечестны по отношению к игрокам.
По его словам, важнейший аспект — чтобы игрок понимал причины гибели своего персонажа. Если после смерти геймер осознаёт, что привело к поражению, и считает его обоснованным, — это именно тот эффект, к которому стремятся разработчики. Миядзаки признаёт: игроки порой сталкиваются с удивлением и разочарованием, однако это неотъемлемая часть игрового цикла FromSoftware: встреча с противником → поражение → анализ ошибки → новая попытка.

Миядзаки поясняет: хотя некоторые игроки могут возразить («О чём вы говорите? Это вообще не имеет смысла!»), суть в том, чтобы смерть персонажа была объяснимой и логичной. Именно этого студия пытается добиться в своих играх.

При этом разработчики заботятся о плавной кривой обучения и системе обратной связи, помогающей игрокам накапливать опыт для последующих попыток. Команда стремится дать геймерам все необходимые инструменты и навыки для преодоления испытаний — важно лишь найти их оптимальное сочетание.

С момента релиза Demon’s Souls в 2009 году FromSoftware закрепила за собой репутацию создателя исключительно сложных игр. Например, издание Dark Souls: Prepare to Die прямо намекало на то, что смерть станет частым спутником игрока. Тем не менее Миядзаки настаивает: резкие скачки сложности — не попытка обмануть аудиторию, а органичная черта стиля студии.

Он подчёркивает: команда не стремится испортить игрокам настроение — высокая сложность просто является визитной карточкой FromSoftware. Игры студии действительно жёстче большинства аналогов, а боссы порой кажутся непобедимыми, но всё это основано на уверенности в том, что игроки способны преодолеть любые препятствия.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
мхм)
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Аватар для Svarog
Робосек
Регистрация:
10.05.2010
Медаль "2К лайков" Космос 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
GoHa.Ru - 10 лет
Re: Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Чёт как-то у нас разные понятия о справедливой сложности. И это из-за этой самой справедливой сложности ослабляют боссов патчами?)))
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для DamneD_FeveR_
Маньяк
Регистрация:
23.09.2009
GoHa.Ru III Степени
Re: Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
А в чем он не прав? Если брать Елден или ДС 3 в них по одному-два нечестному боссу. В Елдене все немного портит момент, то что как минимум часть боссов делалась с учетом того, что их будут убивать с духами (сприт ашами).
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Хидэтака Миядзаки считает, что главное в играх FromSoftware - это справедливая сложность
Только в элдене с рпг элементами и инструментами в руках игрока переборщили, чтобы вызов какой-то был надо себя как-то ограничивать.

Ваши права в разделе