Разработчики диаблоида Dark December наконец-то начали рассказывать про игру: появились тизеры классов
Разработчики изометрического ролевого экшена Dark December представили геймплейные видео трёх игровых классов. Каждый из них предлагает уникальный стиль сражения — от выбора оружия до динамики боя. Система глубокого билдостроения позволяет тонко настраивать навыки и адаптировать персонажа под свой стиль игры.
Berserker: неудержимая мощь
Воин ближнего боя, вооружённый массивным двуручным оружием. Его сила — в сокрушительных ударах, высокой живучести и контроле над полем боя. В обычном состоянии берсерк методичен и устойчив, но при активации режима ярости сбрасывает ограничения, становясь стремительным и неистовым. Идеален для провокации врагов, давления в ближнем бою и уничтожения целых групп противников.
Мобильный стрелок, использующий лук и тактические стрелы. Его стиль построен на скорости, точных выстрелах и уклонениях. Raven мастерски управляет дистанцией, выискивает слабые места врага и адаптируется к ситуации, выбирая специальные боеприпасы. Это класс для тех, кто предпочитает точечные удары и полный контроль над темпом сражения.
Маг дальнего боя, чья сила заключена в посохе и союзе с духами. Специализируется на огненной и ядовитой магиях, наносящих продолжительный урон и ослабляющих врагов. Призываемые существа отвлекают, контролируют и атакуют цели, позволяя Morgana доминировать на поле боя через комбинации эффектов и поддержку приспешников.
Re: Разработчики диаблоида Dark December наконец-то начали рассказывать про игру: появились тизеры классов
Главный минус что боссы при попаданиях по ним светятся как новогодняя елка, почему в пое 2 они не светятся? Так сложно сделать нормальный регистратор попаданий, чтобы не приходилось подсвечивать когда босс дамаг получил?