Смотрю старые видосы - выглядит норм, и анимация норм. Смотрю вот это вот и начинает казаться что даже в ТЕСО не такая плохая боевка :)
согласен с тобой.
вообще странные дела происходят. например на том же редите люди постоянно пишут какой интересный бой был у NW на альфе. как все тестеры писали и приводили доводы что менять его не надо. но их не послушали.
потом тот же Dark and Darker судя по всему там произошло расхождение во мнении. и получается что пвп система игры стала успешнее и популярнее чем то что хотели в студии - пве и пвп без фул лута.
видимо редит прав когда говорит что эти студии смотрят на маркетинговые иследования и создают игры для масс вместо того чтобы научить эти массы играть по новому.
то же и в кино - когда на интервью Далай Лама сказал что вместо того чтобы подымать уровень зрителей до более глубоких переживаний в фильмах итд они создают фильмы для самой нишевой аудитории.
наверное это как в школе сделать проще программы обучения до уровня двоечников... в итоге что мы получим? развал мира. что и просиходит счас в игровой индустрии.
Добавлено через 2 минуты
Нормальная экшн боевка уже была изобретена в 2008. С тех пор ничего лучше не придумали.
кстати да. интересная была система даже в таргетной боевки.
только вот это было интересно у мили классов.
у магов же был однокнопочный бой?
Добавлено через 4 минуты
Но такая боевка оказалась "слишком сложнА" в те года и 90% игроков ее тупо не осилили и ливнули обратно в вов с его (а это 2009 год и времена Лича) "топ" боевкой а-ля нажми 1 макрос и цель умрет.
Все эти теры, бдо, тесо и прочая шелупонь и близко не стоят рядом с аоком по боевке, одна проблема - он сдох давно, спасибо фэилкому, дебилу-разрабу, который просрал такую ММО и побежал делать выживач Конан Эксаилс (который сейчас тоже в полумертвом состоянии).
игра стала не популярна не из-за боевки а по причине того что в ней не было пвп контента который обещали на старте.
потом фанком кинулся зачем то делать пве контент. в итоге от 1 000 000+ игроков за несколько месяцев не осталось никого
но все равно конан был успешнее New World.
к тому же конан был еще по подписке и стоил 2к рублей.
если хочешь почитай про конана. интересное обсуждение у бургов
The biggest problem of AoC was that they rushed it out unfinished. They lost many players right after release. The same happend to Conan Exiles but Conan Exiles was more or less planned as an unfinished game to save the company. Now they are adding the content they planned from the very beginning into Conan Exiles.
https://forums.funcom.com/t/give-us-...3983/22?page=2