Ну это очень субъективно звучит
Естественно ведь разница там небольшая.
доп квестов и диалогов во время миссии делает варкрафт 3 отличным от ртс.
Он достаточно типичная РТС, просто с огромным по тем временам бюджетом, который и позволил напихать всего. Керн прямо сказал что до какого то года они в Близзард вобще не знали что такое деньги, что надо ограничиваться чем то, просто похер было, сделали пол игры не понравилось - выкинули, задумали какие то дорогие элементы - просто взяли денег, надо еще пару лет игру делать - пофиг + пара лет.
Все вот эти крутые игры старой Близзард, они основаны на этой формуле, поиск энтузиастов которых не ограничивает ничего, ни деньги ни время. Как понимаю какие то рамки были только в проектах сторонних, для консолей мобилок и тд, но это никогда не касалось игр типа Варика.
То есть то что ты принимаешь за поджанр это просто насыщение игры безграничными ресурсами, когда они есть тебе как то странно делать только стратегию, ну они ее и сделали немножко рпг еще для наваристости. Какиенить Генералы от ЕА имели бюджет меньший чем ролики для ВК3.
на которую просто навешали более сложный комбат
Это достаточно большое изменение чтобы заметно отличаться от обычной рпг. Достаточно сильно влияющее на восприятие всех элементов игры.
Я посмотрел стрима 1 час и вобще не понял в чем прикол. Там икскома нет, там тупо менеджмент какой то уровня Крузайдера лоскутный.