Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switch
Автор темы: ksof
Дата создания: 27.05.2020 16:22
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switch
Обзор улучшенной версии классической RPG с Nintendo Wii


Сначала не было ничего, кроме бесконечного океана, потом пришли титаны - Бионис и Мехонис и началась вечная битва, по результатам которой оба титана слегли поверженными. Эоны спустя их тела стали домом для разнообразных форм жизни: на Бионисе зародилась биологическая жизнь, а на Мехонисе - механическая. В разнообразных подземных и надземных биомах Биониса дом нашли три основные гуманоидные расы: Homes - подобие людей, Nopon - маленькие пушистые зверюшки и High Entia - высшая раса существ, живущих на верхних ярусах Биониса. Мехонис, напротив, стал домом для механической расы существ Mechons, жизненный цикл которых длится множество веков.

При помощи такой простой завязки, рожденной в недрах Monolith Soft, больше десяти лет назад свет увидел старт новой jRPG франшизы, которая нашла дом на консолях Nintendo и в сердцах миллионов игроков. Вышедшая в 2010 году Xenoblade Chronicles не покидала пределов Японии целый год, но это нисколько не помешало игре снискать успех у игроков и критиков. Стремление Monolith Soft к прогрессу и эволюции очень консервативного жанра jRPG нашли позитивный отклик как у западных, так и у японских фанатов. С тех пор Monolith выпустили две игры во вселенной Xenoblade - одну на WiiU, другую - Xenoblade Chronicles 2 - на Nintendo Switch. Закончив работу над дополнением к XC2, разработчики принялись за разработку ремастера оригинала. Основных причин было две - познакомить новых игроков с игрой, ответственной за колоссальный успех компании, и проложить дорожку для продолжения истории вселенной при помощи расширения Future Connected, которое входит в состав Definitive Edition.

Консоль Nintendo Switch получает не просто текстурки высокого разрешения, а гораздо больше: полностью переработанный интерфейс, новые режимы контроля уровня сложности, изменения баланса, улучшенную со всех сторон графику - как во время геймплея, так и во время кат-сцен, переработанную под Switch схему управления, оркестровую версию саундтрека и новое расширение Future Connected, предлагающее игрокам до 20 часов геймплея на совершенно новой локации.

Xenoblade Chronicles рассказывает историю, в центре которой находится молодой парень Shulk с загадочным прошлым. Прошел один год с момента провального вторжения Мехонов на Бионис, когда в последней схватке Мехоны были повержены при помощи мистического меча Monado. Люди думали, что победа над Мехонами была абсолютной, поэтому их повторное вторжение почти обернулось фатальным сюрпризом, если бы не Шулк, который по какой-то неведомой причине смог усмирить непокорный Монадо и отбить атаку вторженцев. Не желая мириться с болью потери, Шулк и его лучший друг Рейн отправляются в путешествие, чтобы отомстить Мехонам за геноцид, выяснить природу меча Монадо, почему Шулк может его контролировать и все в таком духе.

При всей стандартности завязки, история таковой не ощущается ввиду подхода к построению мира и истории. Люди живут в самом низу, на ногах титана и вершина Биониса остается неисследованным регионом, о котором ходит много слухов, легенд и волшебных историй. Несмотря на доступные технологии, люди мало понимают о строении мира и природе материй - они живут в своем небольшом, но плодотворном регионе, почти не покидая родные края. Таким образом путешествие главных героев с нижних уровней до самой вершины Биониса остается непредсказуемым до самого конца.

Идея создания мира на останках титанов создает оригинальный задел, на основе которого многочисленные художники и дизайнеры воссоздали ни на что не похожий мир, с оригинальной географией и разнообразием биосферы. Тело титана состоит из различных пластов, соединенных между собой идущими вверх тоннелями и пещерами. На самом нижнем уровне у стопы Биониса расположилась долина, скрывающая Колонию 9, дом главного героя, от остального мира. Долина окружена массивными скалами, из-за которых не видно остального мира: все, что видит игрок в небе над головой - это останки меча, которым Бионис сразил Мехониса на заре времен. Поднимаясь выше через глубокие пещеры, главные герои оказываются у колена Биониса, на котором раскинулись широкие зеленые поля и глубокие голубые озера. Стены из скал сменяются бесконечными просторами великого моря, а над головами героев возвышается величественное тело титана, предвещающее длинное и изнурительное путешествие, которое ждет Шулка и его друзей.

Волшебство Xenoblade Chronicles создается не только визуальным дизайном - повествование играет важнейшую роль в том, как игрок видит мир. Многие RPG дают игроку доступ к полной карте мира игры с лесами, горами и городами, другие позволяют забраться на высокую гору и прикинуть, что лежит вперед. Многие RPG задают исходные координаты истории, рассказывая через диалоги, объекты лора и сюжетную линию события прошедших лет. Многие RPG выстраивают повествование вокруг определенного события (некий катаклизм, политическое или волшебное событие) или определенного элемента мира (особый волшебный ресурс, выполнение пророчества). Monolith Soft напрочь отказывается от подобных концепций и идет по своему пути.

Будущее людей находится под угрозой геноцида со стороны Мехонов, единственным эффективным оружием является клинок Монадо, Шулк умеет управлять силой клинка. Это вся исходная информация, которой обладает игрок. Остальное остается полным сюрпризом как для персонажей истории, так и для самого игрока. Доступная информация о маршруте - это иконка Биониса с указателем, где примерно находится игрок, и закрытая туманом войны карта локации с парой знаков вопроса, обозначающих доступные квесты. Максимум, что может узнать игрок о предвещающем его пути - это обрывки фраз из кат-сцен в стиле “Путь к Колонии 6 лежит через колено Биониса” или “Чтобы добраться до спины Биониса, нужно пройти через Болота Саторл.”

Игра не зацикливается на объяснении законов мира Xenoblade. Игрок видит, что на вывеске магазина написано “ЭФИРНЫЕ СВЕТИЛЬНИКИ”, в окне персонажа есть характеристики “Эфир” и “Защита от Эфира”, и в одном из первых квестов NPC упоминают, что эфир используется как энергетический ресурс. Потом ты узнаешь, что эфир можно добывать из поверженных врагов и эфирных жил в шахтах и превращать его в гемы, которые используются для усиления брони. Но никто не читает научных лекций на тему природы эфира, никто не делится местными мифами и легендами о его происхождении - он просто есть, как часть мира игры. Отсутствие в игре книг, дневников и бесполезных разговоров позволяет игре подавать больше информации визуально и с этим игра справляется на твердую пятерку.

Кат-сцены затрагивают не только приключение главных героев от их лица - фокус часто смещается на некие таинственные события, таинственных персонажей и на первый взгляд необязательные отступления, которые впоследствии помогают игроку выстраивать собственные догадки о тайнах и секретах перипетий сюжета. Эти отступления также предоставляют подсказки и намеки о природе мира игры и его сущности, которые дополняются эффектным дизайном локаций. Поднимаясь все выше, мир игры по-настоящему расцветает: простые поля, населенные кроликами и волками сменяются на более комплексные и изумительные структуры: флуоресцентные растения, огромные деревья, монструозные черепахи, переносящие на своей спине собственную маленькую биосферу и грандиозные геологические объекты. Кролики сменяются огромными светящимися гусеницами, а обычные волки - огромными красочными гибридами фауны с окружающей флорой. Средний размер существ растет с каждой новой локацией и в воздухе все четче и четче заметна эфирная дымка. А как преображается мир с приходом ночи!

Причина, по которой я так сильно сфокусирован на атмосфере и визуальном оформлении игры лежит в том, что самая важная задача любой RPG - создание приключенческого опыта, во время которого у игрока возникает ощущение причастности к магии вымышленного мира. И никакая комплексная боевая система, невероятная свобода или широкая вариативность не смогут спасти игру, если разработчик не справился с созданием стоящего приключения. А RPG, к сожалению, является самым унылым, консервативным и полным снобов жанром компьютерных игр, живущим по законам геймдизайна девяностых годов прошлого века. Западные студии плодят текстовые RPG со скилчеками и чтением фанфиков в изометрии, а японским студиям до сих пор не надоело перерисовывать окно интерфейса пошаговой боевки или копипастить визуал игровых противников.

На фоне этого унылого болота Xenoblade Chronicles выглядит настоящим откровением, особенно с учетом изначальной даты релиза игры - 2010 года. Monolith Soft идут на компромисс, сохраняя часть привычных фанатам механик jRPG, но выбирают четкое направление, идущее вразрез с историческими принципами дизайна японских RPG. Игра оставляет систему гемов, как основной способ билдостроения, у игрока нет возможности влиять на развитие персонажа - никаких атрибутов, перков и скилпоинтов. Подход к дизайну квестов и общему настроению типичен для японских игр - подавляющее большинство квестов являются простым убийством обычных или элитных монстров, сбором ресурсов или беготней туда-сюда, а персонажи истории представлены типичными аниме-мальчиками и аниме-девочками. Ну и как не забыть про пару миленьких пушистиков, которые смешно разговаривают и делают глупые вещи. Но суммарное восприятие от игры сильно отличается от типичных jRPG-продуктов.

Все побочные задания на локации либо связаны друг с другом, либо привязаны к обозримому окружению и связаны в какую-то забавную цепочку с неожиданным финалом. Банальная зачистка локации от монстров или квест с поиском ресурсом оказываются не так просты: за прочтением коротких диалогов, исследованием локаций и знакомством с местной фауной игрок получает крупицы информации, которые потихоньку преображают мир игры и наделяют его дополнительными смыслами, скрытыми от беглого взгляда. Monolith Soft не пытаются привязывать исследование мира к геймплейным элементам: под одинокой могилой не будет закопан артефакт, никто не ставит знаки вопроса на монументы, рассказывающие историю мира и не разбрасывается скилпоинтами за открытие секретных локаций. Подавая информацию небольшими порциями, зачастую намеками, игра поддерживает чувство любопытства у игрока, стремление к исследованию просторов Биониса и выстраиванию собственных догадок и теорий.

Оригинальная концепция вкупе с превосходной работой дизайнеров рождают скрупулезно выстроенный мир, полный тайн и загадок. Интерес к исследованию поддерживается на протяжение всего прохождения, а банальность истории улетучивается с каждым новым поворотом. Геймплейные механики игры отводят игру от привычных строп jRPG, заимствуя элементы из классических западных ролевых проектов. Локации открытые и свободные для исследования и повторного посещения, монстры живут в своих ареалах обитания и свободно перемещаются по ним, многие элитные монстры патрулируют локацию. Спавн и активность монстров регулируется динамическим циклом дня и ночи, к нему же привязана активность многих NPC и выполнение квестов.

Игра полна приятных и удобных деталей: внешний вид персонажа настраивается отдельно от экипировки, игра предупреждает игрока, если он поднимает необходимый для выполнения квеста ресурс при помощи логического элемента истории, игра оставляет подсказки, что завершение побочного квеста будет невозможно в случае прогресса по истории. Интерфейс игры полностью переработан и обновлен относительно версии на Nintendo Wii, но некоторые неудобства остались: в меню экипировки нет простого бинда, чтобы вытащить гемы из шмота одним нажатием, принцип работы многих характеристик и механик сокрыт где-то за кадром, да и в меню туториала лазать приходится.

В Xenoblade Chronicles: Definitive Edition нет ни намека на тупой спам двумя заклинаниями, присущий большинству jRPG. Игра отходит от банального концепта уязвимость/резист, требующего от игрока пользоваться способностями, к которым у врагов слабости. XC содержит комплексную систему характеристик, резистов и состояний, которая начинает по-настоящему раскрываться только после 20-30 часов игры. Игроку предстоит заниматься менеджментом состава группы, типов урона, которые они наносят, классовой конфигурации и стиля ведения боя, чтобы каждый из персонажей был максимально эффективен. Вкупе к этому система бафов/дебафов/контролей заставляет продумывать комбинаторную совместимость персонажей.

Monolith Soft делают то, к чему должен стремиться каждый разработчик - созданию уникального, иммерсивного игрового опыта в рамках выбранной структуры геймдизайна. Xenoblade Chronicles - грандиозных масштабов ролевая игра, на прохождение которой уйдет больше сотни часов. Некоторые банальные и устаревшие элементы геймплея приукрашены незаурядной историей, восхитительным дизайном и скрупулезным подходом к презентации. На выходе игроки получили фантастическое приключение в огромных масштабов мире, в путешествии по которому игрока не покидает чувство причастности к приключению главных героев. Десять лет спустя оригинального релиза Xenoblade Chronicles: Definitive Edition остается современным эталоном RPG, в которую обязан сыграть каждый обладатель консоли.


Плюсы:
  • Живой, уникальный мир
  • Незаурядная история
  • Качественная ролевая система
  • Грандиозный масштаб
  • Глубокая боевая система

Минусы:
  • Устаревший подход к дизайну побочных квестов
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Такахаси один из тру jrpg-мейкеров остался.Мужик не боялся экспериментов с нарративом,геймдизайном и сценарием.Уважаю его.Кстати,его "кросс" мне зашел меньше,чем первоисточник,а вторая зашла получше "кросса",хотя криков в интернетах было,я помню.Жду третью от мэтра.
Обзор хороший,жаль мимо наших опять пройдет отличная игра для Свитча.
Аватар для _Freak
Предводитель
Регистрация:
27.07.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Кароч придётся раскошеливаться.

Сообщение от ksyon:
игроки вконец уже потеряли связь с реальностью и понимание адекватности цен на игровой процесс. ну и понятие fairplay уже давно под чистую вытравлено из мозгов фтп-др#черов
Аватар для User69_renamed_1361986_01012026
Старожил
Регистрация:
18.01.2018
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Я недавно ее прошел на 3DS. Это очень крутая и интересная история, и невероятно тухлые геймплей и боевка, которые нужно превозмогать часов этак 150
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Ждемс, там кстати если от второй сейв есть бонус дадут на старте :3 В виде денег вроде
Аватар для ksof
Сам такой
Регистрация:
09.05.2010
Медаль "500 лайков" Просветитель
Награжден за: За отличные переводы и обзоры игр Single & Multiplayer Зомби мутанта
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от Сломанный Мир:
Ждемс, там кстати если от второй сейв есть бонус дадут на старте :3 В виде денег вроде
Деньги практически не нужны в этой игре, к сожалению.




Сообщение от Tapik:
для меня как для игрока проблема киберспортивного ск2 в том, что он весь выстроен на апм и таймингах
неправильно построил барак - проиграл
неправильно пошел в атаку - проиграл
затупил - проиграл
я хз, не фаново
Цитата:
Не уважаемый тролль, ( я в курсе, что ты на форуме из себя представляешь, а вот меня ты врят ли знаешь, т.к. этот акк твинк) твой пост уныл и мысли скучны. На будущее: Не стоит считать чужие доходы, а тем более откровенно лгать. Дабы ты от все правды не впал в кому, немного приоткрою завесу тайны. Одна мансарда моего дома стоит столько же сколько (да и то врятли) сколько твоя квартира целиком. Поэтому еще раз повторю... заткнись и попробуй добиться в будущем того, что я имею уже в свои 28+ лет.
Аватар для Crimson Ink_renamed_1455679_11062023
Текущая бесконечность
Регистрация:
08.11.2019
Медаль "500 лайков"
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от Crolm:
Такахаси один из тру jrpg-мейкеров остался.Мужик не боялся экспериментов с нарративом,геймдизайном и сценарием.
Если бы так, его игры бы не были совершенно одинаковыми.
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от ksof:
Деньги практически не нужны в этой игре, к сожалению.
Оу, во второй части просто там надо было и кристалл призыва дорогой покупать
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Если бы так, его игры бы не были совершенно одинаковыми.
Да-да,ведь признак хорошего геймдизайнера это наличие в одном портфолио аркадной гонки,РПГ,спортсима и визуальной новеллы,лол
Аватар для _RubinStein_
Лидер мнений
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по играм и железу GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от User69:
Я недавно ее прошел на 3DS. Это очень крутая и интересная история, и невероятно тухлые геймплей и боевка, которые нужно превозмогать часов этак 150
пффф прошел её ещё на эмуляторе с HD текстур паком в 4К, тратил время чисто на историю и эксплоринг, благодаря встроенным в эмулятор читам модернизировал боёвку и ускорил весь процесс минимум в 5 раз (на что прохождение всего заняло часов 30 где то), и теперь смотрю на подобных тебе как на г***о, ибо не суди всех по себе


инди-игра не может быть игрой года + пошаговая игра тем более (c) админ двача
Сообщение от Лапата:
ккд2 на готи наверное тянет
обсурд 33 и вовсе мусор, джанк фуд для дураков
Аватар для Razz1n
Мастер
Регистрация:
18.11.2011
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков"
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от _RotStein_:
прошел её ещё на эмуляторе
Сообщение от _RotStein_:
благодаря встроенным в эмулятор читам модернизировал боёвку и ускорил весь процесс минимум в 5 раз

Сообщение от _RotStein_:
теперь смотрю на подобных тебе как на г***о


...я думаю, что как на г*вно, тебе тут можно смотреть только на себя
Аватар для _RubinStein_
Лидер мнений
Зомби мутанта Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие раздела Skyforge Чемпион
Награжден за: - Победитель конкурса мемов по Lost Ark
- Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Признанный автор
Награжден за: За интересные статьи по играм и железу GoHa.Ru - 10 лет Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от Razz1n:
...я думаю, что как на г*вно, тебе тут можно смотреть только на себя
купить игру как обыкновенное большинство и играть на маленьком экранчике 3дс и писать что то про превозмогание боёвки впустую влив на всё рутинное дерьмо кучу времени, или заморочиться настраивая эмулятор, прочитывая форумы накатив по гайду HD 4K текстур пак, включить читы чтобы сделать боёвку бодрее и прохождение быстрее (например ульта всегда заряжена, скиллы без кд, вся прокачка етц.. это иной уровень боя и в разы интересней, поэтому мне жаль тех лохов кто играет как задумали разрабы и думает что всё делает правильно, умиляют ещё дэбилы критикующие последние ассасины за гринд, когда этот гринд фиксится банально одной прожатой клавишы в трейнере

нужно пользоваться всеми благами и технологиями цивилизации, вы же огонь не камнем разводите, а есть плита или зажигалка, и в играх так же, есть неандертальцы а есть продвинутые пользователи


инди-игра не может быть игрой года + пошаговая игра тем более (c) админ двача
Сообщение от Лапата:
ккд2 на готи наверное тянет
обсурд 33 и вовсе мусор, джанк фуд для дураков
Аватар для User69_renamed_1361986_01012026
Старожил
Регистрация:
18.01.2018
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от _RotStein_:
смотрю на подобных тебе как на г***о, ибо не суди

Мальчик, шел бы ты к егэ готовиться, вместо демонстраций своей тупости на гохе
Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Monolith вдыхает вторую жизнь в ремастер игры на Nintendo Switc
Сообщение от User69:
Это очень крутая и интересная история, и невероятно тухлые геймплей и боевка, которые нужно превозмогать часов этак 150
Удивительно, что во второй части они умудрились еще больше деградировать в этом плане.

Ваши права в разделе