Почему не могут сделать нормальную MMORPG?
Видел ролик на ютубе, там говорилось, что WOW за все время принес разрабам 15 млрд $. То есть хорошая игра приносит огромные деньги. Но этой игре больше 15-ти лет и напрашивается вопрос: почему никто не хочет составить ему достойную конкуренцию?
Вспомните, на каких слабых ПК мы играли в то время и сравните со средним компьютером сейчас (появились SSD, процессоры много-многоядерные, видеокарты и говорить нечего, скорость интернета и тд).
Если в то время сделали такой большой бесшовный мир (это и касается и ЛА2) и замесы с участием сотен игроков, то что мешает повторить успех этих игр, но уже в современных реалиях ( с хорошей графикой, еще большей вместимостью игроков на сервере, более массовыми замесами, огородами, корабликами и домиками, чтобы каждый нашел занятие по вкусу)?
Но что мы видим в результате? В новых играх мир еще меньше, сервера еще меньше, геймплея еще меньше, замесы массовые еще меньше, графика уродская (я про всякие альбионы, кроуфолы и корейские тошнотворные творения).
Можно понять, почему близарды не делают WOW-2. Типо зачем, если и так приносит бабло еще или боятся что уже не смогут и получится как с варкрафтом.
Можно понять корейцев, которые клепают игры как сериалы про ментов и мелодрамы по центральным каналам (сюжетик в принципе можно успеть написать сидя в туалете перед работой, затем приехать в офис в подвале, взять шаблон ММО, поменять модельки, с квестами можно не заморачиваться, тям-ляп и готово, несите денежки за НРД). Такие игры приносят мало, но и затраты на их создания думаю тоже очень малы, так что отбиваются.
Но почему серьезные компании с баблом не хотят заработать еще больше бабла, сделав игру лучше прежних? И в ближайшем будущем мы такой игры не увидим, нету даже намека на то, чтобы эта ситуация изменилась.
|