Директор The Blood of Dawnwalker замахнулся на лавры Clair Obscur и Crimson Desert
Гейм-директор Конрад Томашкевич видит в The Blood of Dawnwalker шанс вернуть индустрии дух 90-х, когда каждый проект был уникальным открытием. Ставя творчество выше прибыли, студия ориентируется на опыт Clair Obscur и Crimson Desert — игр, которые не копируют шаблоны, а создают собственные правила.
По словам Томашкевича, холодный финансовый расчет губит искусство, поэтому его команда сфокусирована на развитии жанра AAA-RPG через риск и новые механики погружения. Цель разработчиков — не просто повторить прошлые успехи в открытом мире, а предложить игрокам свежий эмоциональный опыт, расширяющий привычные границы индустрии.