Вот рассматриваю SOTA для игры. Но до конца ещё для себя не решил, играть мне или нет. Всё-таки MMO-игр много, а времени мало. Хотелось бы узнать у тех людей, кто играет или собирается точно играть в Shroud of the Avatar, почему вы выбрали именно эту игру? Расскажите пожалуйста, что вас привлекает в SOTA?
Желательно написать это в виде тезисов, по пунктам расписав преимущества проекта. Однако если не хочется ограничивать себя какими-то рамками, то расскажите как удобно )
Расскажу свой опыт.
Играл на выходе УО, 3 года.
Потом Стар Варс Гэлексис.
И вот 2 с гаком недели назад не взирая на обзоры стима, взял да купил.
Если по началу были какие то сомнения, то выйдя из уровня так называемого обучения залип не по детски.
Во первых графика. Юнити для меня всегда был отстоем, так как пишем по на этом движке )), но тут! **** это просто красиво, все живое, птички, жуки, трава, деревья...все летает, шевелится. Не в таком дурном количестве, а с умом расставлено. Все живое. Нпц между собой взаимодействуют, ночью спят. Животные жрут друг друга. Мир живой.
Квесты. Общение с НПЦ, система диалогов. Вот тут интересно. Не все есть на выбор, читая внимательно журналы ты должен сам написать нужное слово/вопрос, чтобы продвинуться дальше.
Никто не ведет за ручку, никаких стрелок. Включай мозги.
Боевка, глифы. Можно даже отключить автоудар, при этом чем дольше держишь лкм, тем сильнее удар. Тут вообще можно много написать, она уникальная. Лучше попробовать самому.
Кем хочешь, тем и играй.
Атмосфера, она просто бомбезная. Много чего упустил написать, просто лучше самому попробовать.
Ну и комьюнити. На стиме никто не сидит все на оф форуме и контингент больше в сторону от 35-55 лет.
Добавлено через 53 минуты
Сообщение от Unter:
Желательно написать это в виде тезисов, по пунктам расписав преимущества проекта. Однако если не хочется ограничивать себя какими-то рамками, то расскажите как удобно )
1. Гэриот.
Можно бесконечно постить мэмы про "космонавта" но то что Гэриот умеет и знает как делать игры это факт. Как только вы более менее освоите игру, вы это поймете. Вариативность развития, масса игровых механик, всеобьемлющая завязка на социалке это то что делает эту игру настоящей ММО и выгодно отличает от теперешнего мэйнстрима в игроделе...
2. Разрабы.
Практически с самого начала разрабы в постоянном контакте с коммюнити. Самые крупные бэкеры принимают непосредственное участие в разработке. На моей памяти было несколько случаев когда разрабы пытались добавить что то которое не понравилось коммюнити и в итоге это отменялось.
3. Изначально заложенная на долгое развитие прогрессия. Кап вы не возьмете ни за месяц, ни за пол года, ни за год...
4. Взрослое состоятельное коммюнити. Офф форум приятно читать и общаться. Минимум негатива, агрессии и грубости.
5. RMT. Не устану повторять что это будущее онлайн игр и Гэриот опять впереди всех.
Есть еще масса нюансов... Возможно другие их озвучат...
Сразу скажу: это не ММО РПГ. Это single-player RPG, в первую очередь, и лишь потом - sandbox MMO. Сами Portalarium ее так позиционируют, это не моя выдумка
1. Гэрриотт. Чумовой мужик, я начал играть только из-за него, когда он сказал, чем занимается. И не пожалел ни разу.
2. Команда разработчиков. Очень вовлеченные, заинтересованные в игре люди. Плюс такие мастодонты, как Старр Лонг и Скотти Джонс. Команда выпустила 52 ежемесячных релиза подряд, без задержек и сбоев. Кто играл в ЛОТРОшу, поймет :)
3. Сторилайн. Отличный сюжет, который после выхода Эпизода 1: Forsaken Virtues будет дальше раскрываться в масштабных последующих эпизодах.
4. Эстетика. Европейское Средневековье с вкраплением Японии и, самое классное, обалденного стимпанка - дорогого стоит. Причем у этой эстетики есть совершенно разумное объяснение "по лору", и это клево
5. С точки зрения геймплея, и для меня самое важное в нем: ДОМА. Дома, ребята, это просто чума. Да, дом стоит денег; да, его надо либо донатить, либо задротить (помним, что "если вы что-то получаете бесплатно, то товар - это вы сами") - но это того стоит. Полностью свободная расстановка практически всех предметов, встречаемых в игре: мечей, доспехов, бутылок, книг, мебели, посуды, еды, украшений и девайсов, портретов и картин. Куда угодно. Вынул меч из инвентаря - повесил на стену.
Опытные игроки с большим "скарбом" делают из своих домов просто нереально клевые штуки. На оффоруме полно скриншотов - просто посмотрите, и имейте в виду: это ВСЕ - двигается и расставляется.
6. Коммьюнити - отличное. С русским коммьюнити начал знакомиться лишь недавно, и все хорошо. Английское коммьюнити - бесподобно. Имел возможность познакомиться с некоторыми лично: там люди 40-50-60+; профессура, врачи, бизнесмены, некоторые играли еще не то что в УО - в Акаллабет. Не без гиков, конечно, кдуа без них, но они все приятные. Американцы же. Игра сложная и многогранная, и дебилы ее не переварят.
Когда бежишь по красивой полянке в поисках хлопка, и натыкаешься на эльфа лучника, пока он натягивает тетиву - из кустов на него нападает волк, они начинают драться, и следом на волка прибегает медведь, и валит обоих, а ты просто зритель.... это да. Это 10\10.
Много чего надо делоть самому, это огромный плюс, надо читать квесты, надо у торговца руками искать предметы, или в строку фильтра вписать название, за тебя ни кто ничего не сортирует и по полочкам не раскладывает. Как тут уже писали - в этом мире есть вещи и места которые ТЫ можешь открыть первым, поэтому SotA очень может в эксплоринг мира.
Лично для меня игра встала на первое место среди ммо, а у меня более чем в десятке ммо есть капнутые чары, есть куда сравнивать.
Ну и минусы, куда без них, хочется на фантастике везде стабильные 60 фпс, и хочется моментальную загрузку локаций :D
В Райзе выходишь из за угла и сталкиваешься с трёмя Эльфами лучниками (сильно выше тебя ЛвЛом). А они хором говорят: Один выстрел - один труп. Твой, прямо сейчас..
Игру приобрёл в 15-м когда она ешо была на кикстартере вроде из-за Ричарда Гериотта.
- нету никакой обязаловки (ну модных дейликов, которые нужно обязательно сделать каждый день, потому что вкусная награда). Можно поиграть часик, или провисеть ночь, или три дня не заходить - и никакого чувства вины за несделанный дейлик нету.
- квесты мега! Читать ОБЯЗАТЕЛЬНО, или не делать вообще :о) Кстати, через пару дней игры на "русском" клиенте, переключил обратно на английский, так как перевод бесит! Ну как можно одно ключевое слово перевести в два разных русских слова? И какой дурак переводил названия городов????!!! Почему Резолют стал Твердыней? Каким образом Quartz Chunk стал просто Кварцем, ето же обломки? Вобщем рекомендую начать на русском, а когда у вас наберётся несколько квестов, которые вы не знаете как продолжить/закончить - переключайтесь в клиенте на английскую в настройках. Если же квесты вам не нужны, то не заморачивайтесь :о)))
- крафт. КРАФТ!!! Я поставлю крафт в СОТА на второе место в мире (после Плейншифта). Рецепты можно впервые находить самому, комбинируя на станке ингредиенты и инструменты :о) То есть вы можете найти рецепт, которого нету ни у кого в мире. Разные игредиенты дают снаряге разные свойства.
- можно находить секреты в стенах, если их прощупать (в стиле Вольфенштейна 92 года) :о)))
- можно найти очень вкусный спот, где фармить нужное, при етом никто не будет знать как к вам добраться :о))) Ну типа проломить стену, пройти по катакомбам в другую локу, там прорубицца через кусты и вы на своей практически личной полянке :о)))
- боёвка уникальная. Рекомендую забыть классическую боёвку, когда вы делали себе бинд например на пве прокрутку или другую, и перейти на колоды, в СОТА принцип управления скилами другой. У вас есть десять кнопок под бинды, в кажную вставляете 1-2-3-4 скила и они крутятся постоянно и вам нужно ловить нужный :о) Дела в том, что при классическом бинде мана тратится при ЛЮБОМ нажатии на скилл, даже если он в откате, то есть вы сидите без маны. А при колоде карточной скиллы вылезают когда они полносью откачены и вы економите ману, потому что не тратите её на судорожный прожим неоткаченных скилов. То есть возникает дополнительная игра, как составить свою колоду, чтобы нужные скиллы вылезали когда нужно :о))) Но оно того стоит!
- СОТА - не соло игра. Без общения вы будете тупить нипадецки. Ну и например тпшицца на друга намного быстрее, чем чесать пешком полтора часа в нужное место. И вообще мир большой и лучше сидеть с ветеранами в дискорде, которые и подскажут, как добраться и могут взять на кач.
- торговля - ВКУСНЯТИНА! Никакого всемирного аукциона. Только вендоры. До сих пор можно найти вендоров, которые стоят с 14 года с вкусными ништяками задёшево. Если вам нравицца шоппинг - СОТА ваше всё. Кстати, цена у НПС, которые продают ингры для крафта тоже меняется от спроса, поетому нубам рекомендую следить за ценой в Солтауне и если она поднимаецца, то покупать в Ардорисе или Солании, ну например когда я скупился Куред Салт по 26 в Солтауне, а можно было купить в Ардорисе по 8, то понял, шо лучше бегать.
Атмосферная игра как в старых добрых рпг, прикольная система прокачки. Игра больше похожа на сингл с элементами ммо с учетом стоимости и отсутствия подписки минусов нет. Играю уже ~4 месяца и никаких рвотных позывов как в 99% случаях с другими ммо не возникает. Так же круто реализована бесконечная прокачка и нет такого что через пол года выходит патч и игра начинается с 0.
В игре контента не особо много, но тот что есть сделан качественно - прокачка персонажа с большим кол-вом билдов подбором шмота и тд, огромный пласт крафта уступающий разве что EvE, можно строить не то что свой дом, но и свой город продавая/сдавая в нем участки другим игрокам, ТОП квесты (прям как в синглах) никаких убей 10 кабанов.
P.S PvP контент и пати PvE в игре находится на стадии эмбриона.
Атмосферная игра как в старых добрых рпг, прикольная система прокачки. Игра больше похожа на сингл с элементами ммо с учетом стоимости и отсутствия подписки минусов нет. Играю уже ~4 месяца и никаких рвотных позывов как в 99% случаях с другими ммо не возникает. Так же круто реализована бесконечная прокачка и нет такого что через пол года выходит патч и игра начинается с 0.
В игре контента не особо много, но тот что есть сделан качественно - прокачка персонажа с большим кол-вом билдов подбором шмота и тд, огромный пласт крафта уступающий разве что EvE, можно строить не то что свой дом, но и свой город продавая/сдавая в нем участки другим игрокам, ТОП квесты (прям как в синглах) никаких убей 10 кабанов.
P.S PvP контент и пати PvE в игре находится на стадии эмбриона.
Как и карта мира с интуитивными маркерами, походу они рядом плавают...
Давно не встречал игр с настолько тупой реализацией. Пустые города попасть в которые просто, а выбираться приходится долго., медленное передвижение, непонятно где вообще можешь оказаться и т.д.
Не знаю каким был автор создавая УО, но сейчас это маразм.
Честно прокачался до 40 уровня. Вижу, что пытались сделать, но недостатки угробили все.
Игру сношу.
P.S. Похожее произошло с "Сибирью 3". Игру быренько слепили на коленке, но там хоть рисунки оригинальные, хотя сама игра не дотягивает до прошлых частей. Тут и этого нет. Не понимаю. Отдельные фрагменты сделаны хорошо, но целое - ужас. Неужели никто не донес до автора, что некоторые вещи сейчас в играх делать нельзя, они убивают игру.
Давно не встречал игр с настолько тупой реализацией. Пустые города попасть в которые просто, а выбираться приходится долго., медленное передвижение, непонятно где вообще можешь оказаться и т.д.
Мысль простая и напрямую связанная с моей темой про леммингов, в переводе означает: СОТА не только ММОРПГ но и ценный фильтр с КПД 100%, олдскулл игроки остаются играть, лемминги уходят в другие проекты..
Пользуясь случаем, желаю любителям олдскула приятного времяпрепровождения. Сам же к играм минувшего отношусь с большой осторожностью. Время не стоит на месте и то, что когда-то казалось откровением сейчас может выглядеть странно и неиграбельно. Воспоминания хороши своей ненавязчивостью и очевидно индивидуальны. Сам по себе современный олдскул может и не соответствовать моим представления об играбельности, какими бы благожелательными не были воспоминания.
Зря батенька зря, что может быть лучше раннего Еверквест 2? Ничего в этом мире, абсолютная противоположность корейкам. Вы только подумайте - гриндить мобов бесполезно, не возьмут потом ни в одну рейдящую гильдию..
Это сейчас мало, а раньше хорошие игры часто появлялись, но со странной закономерностью - первая игра серии становилась чуть ли не откровением, а вот продолжения, в большинстве своем, выглядели бледнее. К сожалению, развитие компьютеров привело к появлению хорошей графики и нехорошей игровой части. Пока у железа было мало памяти и быстродействия единственной возможностью выделиться был сюжет, но время шло и оказалось, что реализация появившихся возможностей споткнулась о простое неумение придумать как воплотить. С придумать вроде было хорошо, вот только выдумщики все время забывали, что фантазию надо приземлять и увязывать с реалиями. Вот и мыкаются разработчики по сей день с собственными фантазиями - придумать смогли, а на реализацию уже игроки плюются. Дошло до того, что сейчас уже и играть не во что. Есть надежда на осень- конецгода, но это ж надежда, а она всегда есть, только сроки меняются.
Это сейчас мало, а раньше хорошие игры часто появлялись, но со странной закономерностью - первая игра серии становилась чуть ли не откровением, а вот продолжения, в большинстве своем, выглядели бледнее.
Хороших и тогда было мало... просто игр шлепали много (разработка занимала от силы год-два... а зачастую и меньше) и вполне естественно что годных получалось больше...
А как только начали завозить графоний, годные игры пошли на убыль... Убил графоний игры...