
в ГоД нельзя контролить единственного хила или просто держать его мордой в пол?
друк, у меня нет желания устраивать чат из этого раздела, или пиши конкретно и обстоятельно кто чем и как у тебя контролит бп и держит его мордой в пол, либо проваливай и докучай своей недо-теорией кому-нить другому.
Касательно заточки скиллов (для ленивых т.к думаю кому надо уже нашли):
- Марки (все 4)
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
Шанс - Increases the probability of success.
- Хелбаунд (воздушные оковы)
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
- Сумоны точатся просто на повер (думается что апаются статы сумонов и павер абилок)
- Keonbokeu, Mark Retriever (Удар потусторонними животными, Краш марок)
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
Дуэль - Power is increased when PVP.
Все виды атрибута (6)
- Изгнание и Масс изгнание
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
Шанс - Increases the probability of success.
- Thurman Barrier (Целка на себя)
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
Тайм - The duration is increased.
- Blessing Of Giants (ков)
Кост - MP consumption is decreased.
Рековери - Reuse time reduced.
Тайм - The duration is increased.
Так же стоит отметить что скилл - "вызов скандинавского духа" имеет 3 лвл и длительность сумона увеличивается в зависимости от лвл 5/7/10 минут !
К сожалению больше кроме пассивок (у всех просто + павер) ничего не точится, что как мне кажется весьма скудновато ( и не особо то разнообразит класс (
Следует отметить еще пару изменений
- нюк со 140 павера подняли до 168 (85 лвл) думаю на 99 лвл будет порядка 210 что конечно не 370 но и не 170

- тогл на 5% маг крита поменяли на 3% клары и 5% откат (
физ/маг) скиллов
(You win with the exception of Summer party in the physical / magical skill MP consumption by 3%, 5%, reduces the cooldown), думайте сами что лучше маг крит или риковери + кляра.
добавлено во 2ой пост темы