Вспомните, как были сделаны локации в Gothic 1-2 (с оговоркой и 3). Как там ощущалось исследование мира.
в ведьмаке я тоже это ощущал, но сравнивать "траву которая зеленее" в эпоху зарождения открытого мира с сегодняшними ощущениями объевшегося открытым миром буржуа, и требовать от самого себя, чтобы сегодняшние ощущения были лучше, чем тогда - ну как-то странно
Вспомните, что даже в немного экспериментальном (как игра в огромном открытом мире после Морровинд) Обливионе были припрятанные сокровища, о которых некоторые тут и не знают до сих пор, наверное (руины вокруг столицы и т.д.).
1. не все секреты имеют маркеры - их мало но они есть.
2. никто не запрещает вырубать маркеры и исследовать мир в слепую, как раньше
Вспомните, как был сделано исследование мира в Skyrim - там были маркеры, но вели они к по-человечески сделанным локациям.
nope

Я ощущал копипаст и искусственность локаций значительно больше именно в скайриме...
Да даже в дряхлом ВоВе локации сделаны интереснее во много раз, с теми же сокровищами и прочим добром.
почему, етот кхе-кхе, мир в едьмаке, в игре, выглядит как реальный, где нужно искать приключения - вот раньше были игры, где куда не плюнь так то мешок золота найдёшь, то квест на собирания лепёх тролля получишь, то скелетов 50 штук меж трех берёз шастоть будет... кхе-кхе...а щас - бежишь-бежишь, бежишь-бежишь и ничего... мода маинда на этого ведьмака-окоянного нету, с х10 всех встреч с мобами и неписями