|
|
Re: В ожидании Black Desert: Другие интересные ммо
Это "ахиллесова пята" подобных игр, где в открытом противостоянии, в открытом мире различные группы (кланы, альянсы итд...) борятся за плюшки, за влияние, за господство. Та же БДО, ИМХО, рано или поздно придет к тому, что сильные будут объединяться против более слабых, организуя всякие корпорации с завышенными требованиями, поглощая все больше и больше ресурсов. В итоге перед новичком всегда будет стоять дилемма или пройти немыслимый путь через тернии доната, фарма, гринда и прочего, чтобы попасть в заветные кланы, либо играть на задворках в соло или маленькой гильдии, либо подождать выхода нового поекта "с чистого листа", где будет куда больше возможностей, а учитывая, что каждый квартал-полгода что-то появляется, то выбор почти очевиден.
Подобное было и есть с Р2. Это даже не проблема разработчиков, это проблема локализаторов. К сожалению они предпочитают работать с теми кто платит здесь и сейчас. Схожая ситуация в данный момент опять же к великому без кавычек сожалению наблюдается и в Десерте. Но будем надеяться, что локализаторы всё же одумаются. Или их заставят это сделать. Как было к примеру с мылом.
Пример удивительно противоречивого лично для меня проекта. Я обладательница "коробочной" версии первого, еще тогда p2p продукта с предзаказом, с кучей дисков и сопутствующих материалов. Иногда захожу туда, ибо сюжет прекрасен, атмосфера на высоте, квестики, то сё, ну Скайрим да и только. Все в духе старой доброй Беседки. Возможно графика слегка уже не топ, но это ни в коем случае не минус. Вы знаете, как это не смешно, но не могу переступить через банальную вещь - ужасно скупая анимация персонажа. Не идет и все.
Да, я смотрел есть там такая беда. Но на это можно взглянуть и с другой стороны. Типа своего рода некая аутентичность. Где-то персонажи, все такие крутые, прям-таки чуть ли не боги по пластике как в том же Десерте, в Беске, в Тере. А тут вот так вот, кривенько, по будничному. Своего рода молодой боец встал на тропу героя, и идёт семимильными шагами к "светлому будущему" состоящему исключительно из отрубленных конечностей и умерщвлённых тел. Ну а потом это как я понял приедается и уже как-то и не замечается. Во всяком случае теми кто в неё так основательно залип.
не слежу ни за одним из этих проектов
Бывает.
С этим бесполезно спорить. Я имела в виду то, что в некоторые игры гораздно более подвержены этому или быстрее скатываются в это в силу своей непродуманной концепции. Хотя, почему непродуманной. Я в последнее время уже совсем запуталась, считать ли непродуманной концепцией проекты, где агрессивное сталкивание людей лбами с необузданным донатом задумано для быстрого извлечения прибыли, а дальше хоть трава не расти. Why бы и not.
Это называется - быстрые деньги. Но не всегда в этом виноваты разработчики. Тот же локализатор должен прекрасно понимать, что он подписывает, когда, где и за что. И главное что ему за это будет.  Бабло или небо в клетку. Опять же были прецеденты, когда локализатор делал вот так, а когда новости доходили до разрабов, то там у людей глаза превращались в окуляры героев манги. Ну и само собой наоборот. Правда вот если бы локализаторы стояли бы все как один чётко на одних и тех же позициях, в которых было бы чёрным по белому прописаны вменяемые правила игры, говорящие о том, что стричь надо, но аккуратно и долго, то всё было бы возможно просто и замечательно. Как это к примеру происходит с Близами.
|