Чтоб для души что-то делать, надо сделать пару игр на продажу, а потом на заработанное бабло ...
И в этот момент включается человеческая сущность, и жадность берет вверх.
Да и скорее всего не так уж и много разработчик получает в сухом остатке после всех выплат(оформление, инвесторы, права, ЗП, налоги, аренда и пр). Да есть всякие публикации с отчетами о доходе, но из этого всего нужно вычитать годы разработок и всех сопутствующих затрат, которых никто нигде никогда не напишет (по крайней мере официально), ибо будущая капитализация компании прямо зависит от успешности в том числе и в этих отчетах. Так что, ни один десяток игрушек придется выпустить очередному конвейерному игроделу, чтобы потом исключительно на собственные средства создать рискованный, по меркам нынешнего положения с казаульной аудиторией, проект.
Я вообще думаю дело с БДО было так, возможно были какие-то свои бабки, стали делать, так назовем ядро, создали, показали нам все это на ЗБТ-1, начали искать инвесторов, и не нашли. А уже ЗБТ-2 прошло. Никто не стал вкладывать в довольно рисковое мероприятие, вообще надо сказать, что вкладывать деньги в разработку компьютерной игры - риски похлеще, чем на валютном рынке. В итоге, решили изменить концепт, чтобы не потерять деньги компании, ну и сразу же нашлись инвесторы...