Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Несколько замечаний по поводу игры
Автор темы: Leshiko_renamed_630478_13062023
Дата создания: 04.11.2014 20:30
Аватар для Leshiko_renamed_630478_13062023
Мастер
Регистрация:
23.09.2008
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Несколько замечаний по поводу игры
Не претендую на звание высшего разума, но всё же, выскажусь по поводу некоторых несуразностей и вариантов улучшения.

Игра перегружена совершенно ненужными вещами изначально.
Например, есть деревья c Q по 100 включительно. Это, извините, излишняя головная боль.
Что можно сделать? Заменить на качественную шкалу:
1. Очень плохое качество, Q = 20-
2. Плохое качество, Q = 40-
3. Нормальное качество, Q = 60-
4. Хорошее, Q = 80-
5. Превосходное, Q = 100-

Таким образом, инспектируя дерево, получим всего 5 градаций.
В случае, если соответствующий СКИЛЛ игрока (и инструмента?) имеет Q=100, получаем кору, ветки, ростки, поленья и т.п. Q=20/40/60/80/100.
Если уровень соответствующего скилла менее 100, то получим понижение качества добычи на некий коэффициент (вот тут и появляются ростки не Q=100, а, например, Q=98.
Влияние земли на урожай - аналогично.
Что это даст? Это даст уменьшение хаоса в инвентаре, в хранилищах и т.д., а заодно - уменьшение головной боли.

Аналогично - с землёй. Пять степеней качества с пересчётом в зависимости от скилла.

2. Терраформинг. Имеется отработанная система в Wurm, где уровни считаются, если мне память не изменяет, по углам клетки (4 вершины). Это и понятно и намного проще. Тут же сделано по 8 (или 9?) точкам с выводом информации по центральной. Необходимо упрощение и процесс терраформинга с одновременным обозрением уровней.
Кроме того, 30 единиц земли = 10см, это не есть гут, imho. Есть смысл сделать кратно, 10 на 10.
Также, раз качество влияет на урожай, необходимо прикрутить качество в инспектирование.

3. Управление меню. Было бы неплохо привязать ко всем меню числовые значения, после чего можно привязывать клавиатурные макросы-хоткеи. Например, - повысить уровень земли - прицел на земле и V35 (работает при экипированной лопате), повысить - V36. Посмотреть таблицу выравнивания - V34 и т.д.
Что даст? А всё, что дают хоткеи. И головной боли меньше и расход времени минимизируется.

В принципе, предложений много, если будет конструктивный диалог, можно продолжить.

Дайте мне 6 строчек, написанных рукой самого честного человека, и я найду в них то, за что его можно повесить.
(с) Арман Жан дю Плесси Ришелье
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Вчера посмотрел видео "осады"(если битву контуженных вообще можно так назвать) и пришёл к выводу что сначала вам нужно было делать боёвку, а уже потом всю "головную боль" для хомяков.
Если честно то я пока не представляю как в это вообще можно играть.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для Leshiko_renamed_630478_13062023
Мастер
Регистрация:
23.09.2008
Знаток
Награжден за: За помощь форуму и посетителям.
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Это игра, в первую очередь, "в ресурсы". Кто поимеет ресурсы, тот поимеет возможность поиметь всех. Впрочем, в игре нет никакой защиты "крестьян". И почти никакой защиты от гриферов.
В условиях угрозы потерять всё из-за одного грифера мы поимеем кучу локальных серверов "для своих". А свои меж собой не дерутся. Потому боёвка в данном состоянии - это вырождение.

Дайте мне 6 строчек, написанных рукой самого честного человека, и я найду в них то, за что его можно повесить.
(с) Арман Жан дю Плесси Ришелье
Аватар для Medvedov
melee mmo pvp hardcore
Регистрация:
19.04.2010
Танк Признанный автор
Награжден за: Автор интересных и полезных статей
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Сообщение от Leshiko:
В условиях угрозы потерять всё из-за одного грифера мы поимеем кучу локальных серверов "для своих". А свои меж собой не дерутся. Потому боёвка в данном состоянии - это вырождение.
Шо за бред. Куча серверов это вообще временное явление до запила мморпг версии. Если бы они выпустили мморпг версию вот с такой боёвкой то это был бы мгновенный провал. Не всем интересно играть "в ресурсы", ну мне точно нет. Вроде заявлялась боёвка типо Варбанда, щас уже точно не помню. Беготня контуженных очень далека от данной боёвки.
Стамина как-то быстро улетает, как будто аркадка какая-то.

Warhammer 40000. Инквизиция ваш лучший друг, мы избавим вас от мук. Don't worry. Exterminatus.(с)
https://i.imgur.com/MXY5YAI.png новый эксель 2.
Аватар для Bruni
Гном
Регистрация:
26.12.2008
Крафтер
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Сообщение от Leshiko:
Это игра, в первую очередь, "в ресурсы".
Аватар для wad_renamed_61820_06082022
Старожил
Регистрация:
03.11.2006
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Сообщение от Leshiko:
3. Управление меню. Было бы неплохо привязать ко всем меню числовые значения, после чего можно привязывать клавиатурные макросы-хоткеи. Например, - повысить уровень земли - прицел на земле и V35 (работает при экипированной лопате), повысить - V36. Посмотреть таблицу выравнивания - V34 и т.д.
Что даст? А всё, что дают хоткеи. И головной боли меньше и расход времени минимизируется.
можно делать так - сначала делаешь конкретную абилку дефолтной (ПКМ по абилке), а потом просто наводишь на нужное и жмешь ЛКМ или Q не вызывая меню.
это как бы и есть макрос на одну абилку.

Аватар для mendisabal
PvP only
Регистрация:
30.06.2008
Re: Несколько замечаний по поводу игры
Сообщение от Medvedov:
сначала вам нужно было делать боёвку, а уже потом всю "головную боль" для хомяков

organic only
Ваши права в разделе