Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Guild Wars 2 versus ...
Автор темы: Darth_Winston
Дата создания: 07.09.2010 13:51
Аватар для bigbutch
bigbutch
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
не понял, что побуждает к пвп в этой игре, какая будет мотивация?
Аватар для Darth_Winston
Darth_Winston
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Raumaru:
Вот балансом и отличается GW от остальных MMO c PvP.
Создав отличный баланс в Starcraft, Warcraft III, основатели ArenaNet сумели повторить это и в GW.
А в чём он заключается?по полочкам не сложно разложить?
Аватар для CTepeo
Знаток
Регистрация:
06.03.2008
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от ZalmanLG:
т.е. единственное что можно от вас добиться, это то, что "все кто играет в игры с гриндом школота, которой необходимо выпендрица" ? Что за батхерт такой по поводу возраста? )
з.ы. и да, мне нравится повыпендриваться нафармленным шмотом, высоким лвлом, счетчиком ПВП. В конце концов в ММО присутствует соревновательный момент, а это как раз и является способом сравнить достижения. ..Если сравнивать нечего, смысл играть?
Смысл играть? Чтоб победить противника,чтоб выиграть.Какой еще! черт возьми, может быть смысл у игры. Играют чтоб было интересно и чтоб выиграть. Если вам интересно выиграть шмотку моба, это исключительно ваша проблемма.
И вообще не очень понятно зачем вы сидите в теме игры которая вам не понятна, и игратьв которую вы не будите.
Аватар для flsy
flsy
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Khiel:
В равном шмоте кто бы спорил))) А убьешь ты его, имея гс в 2600, который мы имеем при получении 80 лвла, если у него 6000+ гс из пвп шмоток? А чего, скилы равны, лвлы равны, вперед, дерзай)))


.
Да варом в дуротаре с топором и мечом в биже и плаще запилил варлока который не так давно пришел в вов Подобных случаев там тысячи где герои дуротара показывают крабам своё место.
Аватар для Raumaru_renamed_564915_14072024
Старожил
Регистрация:
30.04.2007
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Darth_Winston:
А в чём он заключается?по полочкам не сложно разложить?
Не знаешь что такое игровой баланс?

Просветись, вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_баланс
Аватар для flsy
flsy
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Raumaru:
Вот балансом и отличается GW от остальных MMO c PvP.
Создав отличный баланс в Starcraft, Warcraft III, основатели ArenaNet сумели повторить это и в GW.
Сообщение от Raumaru:
БАЛАНС
Сообщение от Raumaru:
Warcraft III
Жесть я думаю можно закончить разговор ты видишь тишь то что хочешь)
Аватар для Raumaru_renamed_564915_14072024
Старожил
Регистрация:
30.04.2007
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от flsy:
Жесть я думаю можно закончить разговор ты видишь тишь то что хочешь)
Ты считаешь что в Warcraft III и Starcraft баланс хуже чем в Starcraft 2?


Сообщение от flsy:
Да варом в дуротаре с топором и мечом в биже и плаще запилил варлока который не так давно пришел в вов Подобных случаев там тысячи где герои дуротара показывают крабам своё место.
Ганкать низкоуровневых персонажей это да круто . Только в GW2 такого не будет.
Аватар для Darth_Winston
Darth_Winston
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Raumaru:
Не знаешь что такое игровой баланс?

Просветись, вот http://ru.wikipedia.org/wiki/Игровой_баланс
Ну видать я не так сказалпочему по твоему баланс в ГВ1 есть?в чём заключается это?
Аватар для Raumaru_renamed_564915_14072024
Старожил
Регистрация:
30.04.2007
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Darth_Winston:
Ну видать я не так сказалпочему по твоему баланс в ГВ1 есть?в чём заключается это?
Если я приведу пример из PvP, ты потребуешь пруфлинк?
Аватар для SanPelegrino
SanPelegrino
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Мне вот интересно почему думают что фарма не будет?
В ГВ броня на последних лвлах, по статам одинакова, но опять же, что бы получить ту же Обсидиановую броню, нада долго и упорно фармить сам обсидиан, а вариации(то биш количество способов) его фарма достаточно много. А если ГВ2 продолжает традиции первой части, значет я уверен что и во второй части будут такие места и уникальные виды бронь, в 1 части их было очень много. Та же ситуация с оружием.
Аватар для Febr_renamed_568342_08102021
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Победитель конкурса
Награжден за: За 1-ое место в конкурсе кораблей по EVE Online
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
To Pelmen.
лень цитировать твои умозаключения, в которых мне в упрек ставятся запреты на игру кого либо где либо, агро которое брызжет из твоих постов по сути является фанатизмом в котором ты пытаешься обвинить дисскусантов
по делу, я не понимаю что плохого в том что ,человек выбирает себе игру(проект),знакомится с правилами,ставит себе цели ,идет по пути их достижения наравне с другими соучастниками
и если в правилах игрового проекта основным акцентом стоит постепенное совершенствование персонажа(а это суть РПГ с рождения жанра),то обвинять людей которые играют по этим правилам могут те кому эти правила неприемлемы,недоступны(сложны) ну или те кто слишком глуп чтобы это понять
по поводу самоутверждения,всю свою сознательную жизнь человек обязан самоутвержаться, если он в какой момент перестал этого делать он- умер. не зависимо где это происходит в реале или виртуале он личность ,и для того что его заметили окружающие он вынужден совершать действия и поступки на которые обратит внимание общество.В игровом мире самоутверждение это не топ шмот, а процесс его достижения! потому что,чтобы что то получить нужно это заработать,доказать что именно ты достоин награды.Опять же если правила игры для тебя неподьемны,стань в сторону и не плюй в участников.
ни в одном из своих постов я не сравнивал ГВ с каким либо другим проектом(хватает ума), но вот в разрезе жанра мморпг наверно никто не запретит,все же ГВ это мморпг,"не"?)

О моем возрасте-36лет.

[SIGPIC][/SIGPIC]
Аватар для Raumaru_renamed_564915_14072024
Старожил
Регистрация:
30.04.2007
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от SanPelegrino:
Мне вот интересно почему думают что фарма не будет?
В ГВ броня на последних лвлах, по статам одинакова, но опять же, что бы получить ту же Обсидиановую броню, нада долго и упорно фармить сам обсидиан, а вариации(то биш количество способов) его фарма достаточно много. А если ГВ2 продолжает традиции первой части, значет я уверен что и во второй части будут такие места и уникальные виды бронь, в 1 части их было очень много. Та же ситуация с оружием.
В других ММО обычная броня и "элитный шмот" отличаются по статам. Хочешь играть - фарми шмот. Гринд обмундирования - необходимость.

В GW для нормальной игры делать это не обязательно. Как я уже писал, есть игроки которые уже несколько лет в одной и той же броне ходят, а обсидиан их не интересует.
Не буду уже говорить о PvP персонажах.
Аватар для m0nster_renamed_36676_12102021
Гуру
Регистрация:
08.02.2006
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Darth_Winston:
А в чём он заключается?по полочкам не сложно разложить?
сложно.

Я бы хотел сесть у себя в офисе на стул и сказать: "Сделайте за меня мою работу. Вам ведь не сложно". Но что-то желающих нет.

Вот сходи поиграй в первый гв, прочитай наконец инфу по второму, а потом приходи говорить. А если ты еще раз заикнешься про пруфы, то я плюну тебе в лицо.

для фэнов опен-пвп: сыграю в кэпа.
Как не удивительно, но мотивация точно такая же, как и в ла2 - победа. Видимо вам, господа, невдомек, что мотивация - это процесс, который создается путем изменения заданного набора условий. Если в ла2 это фарм-споты, человеческий фактор и зависимость от обвеса, то в гв - человеческий фактор.

Арена пвп =\= опен пвп. Тут есть ряд за и против, но орать об отсутствии мотивации - выставлять себя дураком. Принципы разные, заданные условия разные, цель одна - победить противника. Как и везде.
А уже что больше нравится - выбирать каждому свое.
если совсем "приземлиться", то, опираясь на заявление разработчиков и опыт из первой части, то могу сказать более конкретно. Одним из мотивационных факторов для достижения цели "я овню всех" станет победа КОМАНДЫ в крупном турнире.

По поводу "приходи в вов, я тебя нагну раздетым чаром". Арены вова - это калька тим арены из гв, которая была в игре С РЕЛИЗА. так что не нужно рассказывать о скиле, крутости арен, да и вообще разыгрывать из себя кэпа.
особо хочу отметить лол-предложение о "в вове на аренах гринда нет". Приведу простой пример: я в гв для пвп чара делаю за 1 минуту реального времени. Он полностью готов к бою и ничем не уступает моим оппонентам по обвесу и оружию. "В вове гринда нет", ога.
Забыл, еще за 2 минуты я накупаю ему блестяшек и свистоперделок, придумываю ему крутое имя и успеваю перекрасить армор в цвет по феншую.

Аватар для bigbutch
bigbutch
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
мне гораздо приятней убивать противника который был в чем-то не прав (украл эпик шмотку оскорбил, убил соклановца) или наоборот убивать ради обладания каким-то существенным бонусом который облегчит жизнь в игре. Для меня мотивация к убийству очень важна. Просто так убивать врагов, ради понта, известности, это конечно имеет место быть но если это самоцель то в этом есть что-то ненатуральное как будто чего-то не хватает, затерянного куска геймплея чтоли.
Аватар для m0nster_renamed_36676_12102021
Гуру
Регистрация:
08.02.2006
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Цитата:
постепенное совершенствование персонажа(а это суть РПГ с рождения жанра)
Суть РПГ, с рождения жанра, - отыгрыш роли, но кто-то
Цитата:
слишком глуп чтобы это понять

Аватар для bigbutch
bigbutch
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от m0nster:
Как не удивительно, но мотивация точно такая же, как и в ла2 - победа.
в ла2 мотивация диктуется исключительно политическими причинами Там все как в реальной жизни. Я конечно имею ввиду топ контент и гильдии нормального уровня.
Аватар для SanPelegrino
SanPelegrino
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Raumaru:
В других ММО обычная броня и "элитный шмот" отличаются по статам. Хочешь играть - фарми шмот. Гринд обмундирования - необходимость.

В GW для нормальной игры делать это не обязательно. Как я уже писал, есть игроки которые уже несколько лет в одной и той же броне ходят, а обсидиан их не интересует.
Не буду уже говорить о PvP персонажах.
Так я про то и намекал. Что Возможности фарма есть, тока тут он даёт не боевое преимущество, а как бы так сказать "избраность", отличие от серой массы. То есть фактически, ты можеш фармить но реально на твои боевое преимущество не влияет(это я шас сказал для тех кто незнаком с ГВ).

А те кто хотят добывать шмот что бы иметь, преимущество над менее удачными игроками, для этого есть ЛА2, ВоВ. ГВ2 не позицианирует себя как игра которая даст вам замену этим играм, она просто пытается эволюцианировать(вычурно но сойдет) жанр ММОРПГ. Как кто-то тут сказал несмотрите на игру через призму, ваших любимыъ игр. Ну а про фразу Всё познаётся в сравнении оставте до выхода игры.
Аватар для Raumaru_renamed_564915_14072024
Старожил
Регистрация:
30.04.2007
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от bigbutch:
мне гораздо приятней убивать противника который был в чем-то не прав (украл эпик шмотку оскорбил, убил соклановца)
В GW2 не будет воровства эпик шмоток и PK. Так что убивать никого за это не придется.

Сообщение от bigbutch:
или наоборот убивать ради обладания каким-то существенным бонусом который облегчит жизнь в игре.
Будет World PvP, победа в котором принесет бонусы серверу на котором ты обитаешь.

Добавлено через 3 минуты
Сообщение от SanPelegrino:
Так я про то и намекал. Что Возможности фарма есть, тока тут он даёт не боевое преимущество, а как бы так сказать "избраность", отличие от серой массы.
Тогда уж лучше фармить титул бога в GW, за старые титулы в GW2 что то обещали.
Последний раз редактировалось Raumaru_renamed_564915_14072024; 04.10.2010 в 12:14. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для Febr_renamed_568342_08102021
Маньяк
Регистрация:
02.06.2007
Победитель конкурса
Награжден за: За 1-ое место в конкурсе кораблей по EVE Online
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от m0nster:
Суть РПГ, с рождения жанра, - отыгрыш роли, но кто-то
Господи дай ума этим людям. Я прекрасно понимаю значение словосочетания role-playing,но речь идет о том что в жанре рпг игровой процесс держится на совершенствовании своего персонажа!

[SIGPIC][/SIGPIC]
Аватар для bigbutch
bigbutch
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
дык а в чем интерес если все дадут? а победу засчитают серверу? Коммунистическая какая-то игра ><
Аватар для m0nster_renamed_36676_12102021
Гуру
Регистрация:
08.02.2006
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от bigbutch:
в ла2 мотивация диктуется исключительно политическими причинами Там все как в реальной жизни. Я конечно имею ввиду топ контент и гильдии нормального уровня.
Когда ты покупаешь конфету, то тобой руководит мотив "удовлетворение потребностей", а для этого ты выполняешь задачу "покупка конфеты", чтобы выполнить поставленную цель "получение сладкого". Так яснее?

Я захватываю Аден потому что мой мотив "доминирование-победа-что-то другое". Для этого я выполняю процесс "захват стратегически важного объекта", чтобы добиться цели "политическое превосходство".

Так что мотивация твоя что в ла2, что гв будет одинаковой.

Цитата:
Господи дай ума этим людям.
Действительно. Прогресс персонажа - это дополнительный бонус и механика, которая используется для компьютерных и настольных игр, поскольку реализовать другие возможности не так уж и просто.

Ты подменяешь понятие РПГ гриндом, что есть большая ошибка. Конечно, большинство КРПГ зиждутся на прокачке, но это простой дизайнерский ход, который призван занять игрока. Если дизайнер нашел другие решения, то от такой механики можно отказаться вообще. Пример - полевые РПГ, комнатные РПГ. Из синглов - масс эффект, где прокачка идет вообще незаметно и не является одной из ключевых аспектов игры.

Если вообще взять идеал РПГ - это фаренгейт, хейви рейн. Хотя роли персонажей прописаны самими разработчиками, но отыгрываешь их именно ты. И это не убийство кабанов в лесу для получения Меча тысячи истин.

Аватар для ZalmanLG
Мастер
Регистрация:
18.05.2008
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от m0nster:
Суть РПГ, с рождения жанра, - отыгрыш роли
держи
Сообщение от m0nster:
Так что мотивация твоя что в ла2, что гв будет одинаковой.
держи еще

Цитата:
Из синглов - масс эффект, где прокачка идет вообще незаметно и не является одной из ключевых аспектов игры.
Если вообще взять идеал РПГ - это фаренгейт, хейви рейн. Хотя роли персонажей прописаны самими разработчиками, но отыгрываешь их именно ты. И это не убийство кабанов в лесу для получения Меча тысячи истин.
ну а лекция про РПГдостойна сразу трех

жги еще, реально весело читать)
Аватар для Shadius
Мастер
Регистрация:
27.05.2006
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от m0nster:
Когда ты покупаешь конфету, то тобой руководит мотив "удовлетворение потребностей", а для этого ты выполняешь задачу "покупка конфеты", чтобы выполнить поставленную цель "получение сладкого". Так яснее?

Я захватываю Аден потому что мой мотив "доминирование-победа-что-то другое". Для этого я выполняю процесс "захват стратегически важного объекта", чтобы добиться цели "политическое превосходство".
Вот оно главное отличие вовоподобных и ла2подобных игр. Для одних мотивация просто "победа", для других мотивация "месть" или "нажива". Аден захватывается не потому что он "крутой замок", а либо для денег/плюшек, либо что бы нанести финансовый и моральный ущерб противнику. Очень часто замки/рейды захватываются именно что бы не дать обогатиться другим, даже если сам в плюсе уже не остаёшься. Это совершенно разные подходы к игре. С аренным пиу-пиу ни в какое сравнение не идёт. Но кто-то
Цитата:
слишком глуп чтобы это понять
А ГВ2 тем и хороша, что абсолютно не скрывает свою направленность на весьма пресный подход к пвп, а старается его усовершенствовать разнообразием и балансом. Другие игры мечутся от одного принципа к другому и в результате ничего путного.

Darkfall - всех нагибаторов во всех ММОРПГ нужно лечить этой игрой, после недели игры замашки "гнуть всех" быстро пропадут) © Ditrum
Аватар для bigbutch
bigbutch
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от m0nster:
Когда ты покупаешь конфету, то тобой руководит мотив "удовлетворение потребностей", а для этого ты выполняешь задачу "покупка конфеты", чтобы выполнить поставленную цель "получение сладкого". Так яснее?

Я захватываю Аден потому что мой мотив "доминирование-победа-что-то другое". Для этого я выполняю процесс "захват стратегически важного объекта", чтобы добиться цели "политическое превосходство".
захват адена это ресурс Важная часть игры заглючается в обладании ресурсами и отнятия ресурса у врага замки, эпики, геройство. Это все дает материальные ценности, позволяющие еще больше усовершенствовать свою армию. Доминирование и победа слишком емкие определения И строчки в хит-параде меня никак не устроят. Когда этот ресурс мне предоставляют изначально то у меня появляется вопрос, за что мне бороться?
Аватар для Darth_Winston
Darth_Winston
Guest
Ответ: Трофеи и ресурсы будут индивидуальными для каждого персонажа
Сообщение от Raumaru:
Если я приведу пример из PvP, ты потребуешь пруфлинк?
Я жду ответ а не как всегда воду
Ваши права в разделе