| Состоялся публичный релиз неофициального ПК-порта God of War: Ascension с поддержкой высоких разрешений и апскейлеров |
|
Автор темы:
Efemische
Дата создания: 15.11.2026 19:00
|
|
Состоялся публичный релиз неофициального ПК-порта God of War: Ascension с поддержкой высоких разрешений и апскейлеров
![]() После продолжительного закрытого бета-тестирования энтузиаст под ником M Bilal выпустил первую публичную сборку неофициального ПК-порта God of War: Ascension. Версия 0.1.31 позволяет комфортно пройти бывший эксклюзив PlayStation 3 на компьютерах без необходимости возиться с классической эмуляцией — значитая часть кода теперь выполняется нативно, а игра не требует предварительной расшифровки образов через RPCS3. Разработчик серьезно переработал оптимизацию под многоядерные процессоры, добавил отсечение невидимых объектов и предзагрузил более 13 тысяч шейдеров, чтобы избавить геймеров от раздражающих статтеров. Порт поддерживает нативное разрешение вплоть до 5K, сглаживание SMAA, апскейлер AMD FSR 3.1, исправляет графические баги с освещением и предлагает удобный лаунчер с резервным копированием сохранений. Для запуска потребуется собственный легальный дамп игры, а на связке Ryzen 9 9950X3D и RTX 5080 экшен стабильно держит 60 кадров в секунду даже в самых тяжелых битвах. Релиз Ascension стал очередным шагом в возвращении классической греческой саги Кратоса на компьютеры, ведь совсем недавно God of War 3 получила качественный нативный порт на ПК. Все это наглядно показывает, насколько стремительно развивается сцена рекомпиляции консольных хитов — например, благодаря таким проектам, как инструмент PS3RECOMP для запуска игр PS3 без эмулятора, старые эксклюзивы получают вторую жизнь на современных системах. |
|
| Ваши права в разделе |



