Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
[Обзор] Обзор Ashes of the Singularity 2 — возвращение большой стратегии, в которой война не помещается на одном экране
Автор темы: Zan
Дата создания: 11.11.2026 16:50
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[Обзор] Обзор Ashes of the Singularity 2 — возвращение большой стратегии, в которой война не помещается на одном экране
Жанр стратегий в реальном времени давно переживает не лучшие времена. Большие издатели предпочитают вкладываться в более массовые направления, а поклонникам масштабных RTS приходится довольствоваться старыми проверенными проектами и редкими попытками возродить некогда популярную формулу. На этом фоне выход Ashes of the Singularity II от Oxide Games и Stardock выглядит довольно любопытным событием.

Первая часть в 2016 году запомнилась прежде всего масштабом происходящего. Разработчики предложили игрокам управлять огромными армиями, одновременно участвующими в сражениях на обширных территориях. Причем речь шла не просто о большом количестве техники на экране. Игра пыталась показать совершенно другой подход к RTS, в котором важны не столько действия с отдельными подразделениями, сколько грамотное распределение сил, контроль ресурсов и планирование наступления.

Продолжение развивает эту идею, но старается сделать ее доступнее. Теперь игроку не приходится постоянно отвлекаться на управление каждой группой подразделений. Вместо этого основное внимание уделяется армиям, логистике и контролю над территорией. Получилась ли у Oxide Games полноценная эволюция собственной концепции или перед нами просто более современная версия оригинала?

Три стороны одного конфликта

События Ashes of the Singularity II разворачиваются в недалеком будущем. Человечество столкнулось с последствиями технологической катастрофы и теперь вынуждено бороться за собственное существование. Противостоять ему приходится сразу двум серьезным противникам: постлюдской коалиции и искусственному интеллекту Substrate.

Первая представляет собой общество людей, перенесших сознание в цифровую среду и получивших доступ к технологиям, значительно превосходящим возможности обычной цивилизации. Вторая — машинная сила, превратившаяся в самостоятельную угрозу для всего живого.

В ответ на происходящее государства Земли объединяются в Объединенные силы Земли (United Earth Forces). Именно за эту фракцию предстоит пройти одиночную кампанию, пытаясь вернуть человечеству контроль над собственной судьбой.




Сюжетная завязка сама по себе не претендует на оригинальность, но у нее есть определенный потенциал. Противостояние обычных людей, технологически усовершенствованных потомков человечества и бездушных машин позволяет показать конфликт с разных сторон. Жаль, что разработчики не всегда используют эту возможность в полной мере.

Кампания состоит всего из десяти заданий, продолжительность каждого составляет примерно 30–40 минут. Для полноценной большой RTS этого откровенно мало. Западные обозреватели также отмечают, что сюжетные эпизоды не отличаются особенным разнообразием, а постановка роликов выглядит довольно скромно. При этом английская озвучка получила более положительные оценки.

Три совершенно разных подхода

Главное достоинство Ashes of the Singularity II — возможность командовать тремя принципиально разными фракциями. Причем различия между ними заключаются не только во внешнем виде подразделений.

Объединенные силы Земли делают ставку на численность. Их преимущество заключается в возможности постоянно пополнять армии свежими подразделениями и постепенно задавливать противника количеством. Это наиболее понятный вариант для знакомства с игрой.

Постлюдская коалиция предпочитает качество. Ее подразделения обладают более серьезными характеристиками, способны самостоятельно восстанавливать повреждения и позволяют строить тактику вокруг небольшого количества мощных боевых групп.




Substrate, в свою очередь, представляет собой машинную цивилизацию, способную использовать многочисленные подразделения с восстанавливаемыми энергетическими щитами. Такая армия хорошо подходит для мобильных действий, когда важно вовремя отступить, восстановить силы и снова вернуться в бой.

Различия действительно ощущаются. У каждой стороны собственные технологические направления, особенности подразделений и доступные возможности. Однако до уровня разнообразия StarCraft разработчики не добрались. Визуально армии порой слишком похожи друг на друга, особенно когда на экране одновременно находятся сотни машин.

Стратегия больших сражений

Если попытаться описать Ashes of the Singularity II одним предложением, получится примерно следующее: это RTS, в которой важнее правильно распорядиться несколькими большими армиями, чем постоянно заниматься отдельными подразделениями.

Система управления стала заметно удобнее. Игрок формирует боевые группы, определяет их состав и отправляет выполнять конкретные задачи. Можно вручную добавлять новые подразделения, менять структуру армии или поручить игре самостоятельно восполнять потери.

Последняя возможность особенно полезна. В традиционных стратегиях масштабные сражения часто превращаются в бесконечное производство новых юнитов и отправку их на передовую. Здесь часть этой рутины автоматизирована. Если подразделение уничтожено, система способна самостоятельно подготовить замену и направить ее к нужной группе.




В результате внимание освобождается для более важных решений. Например, можно одновременно отправить одну армию захватывать новые территории, другой удерживать оборону, а третьей попытаться обойти противника с фланга.

Именно здесь проявляется главное достоинство проекта. Когда несколько крупных соединений встречаются на огромной карте, происходящее действительно напоминает полноценную военную операцию, а не обычную перестрелку двух небольших отрядов.

Территории, ресурсы и логистика

Вторая важная составляющая игрового процесса — борьба за контроль над территорией. Захваченные участки позволяют получать необходимые ресурсы и расширять производственные возможности. Поэтому просто собрать огромную армию и отправить ее в сторону противника недостаточно.

Необходимо постоянно следить за тем, какие районы находятся под контролем, откуда поступают ресурсы и насколько быстро подкрепления добираются до нужной точки. Если логистика нарушена, даже превосходящая по численности армия может оказаться в неприятном положении.

Получается своеобразное перетягивание каната. Захват территории дает дополнительные возможности, но одновременно заставляет растягивать собственные силы. Противник может воспользоваться этим и атаковать совершенно другое направление.




Дополнительную глубину обеспечивают исследования. По мере развития матча игрок получает доступ к новым подразделениям, улучшениям характеристик и специальным способностям. В их числе есть орбитальные возможности, позволяющие непосредственно влиять на происходящее на поле боя.

Такой подход хорошо работает на больших картах, где приходится постоянно переключаться между несколькими направлениями. Причем побеждает далеко не всегда тот, кто быстрее построил больше техники. Иногда достаточно вовремя заметить слабое место в обороне противника и воспользоваться его ошибкой.

Масштаб, который реально впечатляет

Разработчики явно гордятся возможностями собственной Nitrous Engine. И не без причины. На поле боя одновременно могут находиться тысячи подразделений, причем каждое из них участвует в общем сражении, а не просто служит декорацией.

Особенно впечатляет возможность масштабирования камеры. Можно рассматривать отдельные участки сражения, наблюдать за действиями конкретных армий, а затем отдалить изображение настолько, чтобы оценить ситуацию на практически всей карте.

Это не просто красивая функция. В Ashes of the Singularity II подобная возможность необходима для нормального управления. Когда сражения происходят сразу на нескольких направлениях, без стратегического обзора ориентироваться становится непросто.




Визуально продолжение выглядит неплохо, хотя революционного скачка относительно оригинала ждать не стоит. Взрывы, лазерные выстрелы, движение огромных механизированных соединений и постоянные столкновения создают впечатляющую картину. Но сами локации и отдельные элементы окружения выглядят скромнее.

Кроме того, обозреватели обращают внимание на недостаточную выразительность подразделений. Когда на экране появляются сотни машин, становится непросто быстро определить принадлежность отдельных соединений и понять, что именно происходит в конкретной точке.

Слишком много одинаковых сражений

Главная проблема Ashes of the Singularity II заключается в том, что игра практически полностью сосредоточена на одной идее. Она прекрасно умеет показывать огромные сражения, но далеко не всегда предлагает достаточно разнообразия внутри них.

Одиночная кампания пытается разбавить привычный игровой процесс отдельными задачами, однако в конечном итоге большинство миссий сводится к захвату территории, строительству армии и уничтожению противника. В сетевых матчах ситуация примерно такая же.

При этом сама механика достаточно интересная, чтобы провести за игрой несколько десятков часов. Просто со временем начинаешь замечать, что глобально происходящее меняется не так сильно, как хотелось бы.




Есть и небольшие проблемы с интерфейсом и управлением. Некоторые стандартные клавиши назначены не самым удачным образом, а отдельные действия требуют дополнительного привыкания. Это не критические недостатки, но для стратегии, в которой одновременно приходится контролировать несколько армий, удобство управления имеет огромное значение.

Вердикт

Ashes of the Singularity II — хорошая большая стратегия, которая прекрасно понимает собственные сильные стороны, но не всегда знает, как их развивать. Oxide Games не стала изобретать новую формулу RTS, а сосредоточилась на улучшении уже знакомых механик. И в определенных аспектах это действительно сработало.

Отдельно стоит отметить, что Ashes of the Singularity II явно рассчитана на поклонников классических масштабных RTS, которым нравились Total Annihilation и Supreme Commander. Здесь нет необходимости постоянно щелкать по отдельным подразделениям и выполнять десятки действий в минуту. Гораздо важнее понимать общую картину происходящего и заранее просчитывать последствия собственных решений.

В итоге Ashes of the Singularity II получилась достойным продолжением, но не той эволюцией жанра, на которую можно было рассчитывать. Она отлично справляется с организацией огромных сражений, предлагает интересную систему управления армиями и способна подарить несколько действительно напряженных матчей. Но за пределами этой концепции обнаруживается слишком мало нового.


Достоинства
  • Масштабные сражения с тысячами подразделений.
  • Удобная система управления армиями.
  • Разнообразие фракций и их тактических возможностей.

Недостатки
  • Короткая одиночная кампания.
  • Однообразие миссий и сражений.
  • Недоработки интерфейса и управления.




Ваши права в разделе