Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Создатель No Rest for the Wicked снова всех учит, как геймерам надо любить «правильные игры», раскритиковав дизайн ремейка Ocarina of Time
Автор темы: Zan
Дата создания: 08.11.2026 14:34
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Создатель No Rest for the Wicked снова всех учит, как геймерам надо любить «правильные игры», раскритиковав дизайн ремейка Ocarina of Time



Глава Moon Studios Томас Малер поделился критиканским мнением о недавно вышедшем ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2. Несмотря на восторженные отзывы критиков и красивую визуальную часть, разработчик заявил, что фундаментальный дизайн проекта морально устарел ещё два десятка лет назад. По его словам, равнина Хайрул в оригинале была создана лишь для демонстрации полигонов Nintendo 64, а буквальный перенос пустых пространств в современную версию без добавления интерактивных механик выглядит ленивым решением.

Малер отметил, что в ранних частях серии вроде A Link to the Past каждый экран работал как плотная головоломка со множеством секретов, тогда как Ocarina of Time заставляет игрока тратить минуты на скучное перемещение по пустым локациям.

Геймдиректор подчеркнул, что при наличии современных технологий Nintendo могла бы полностью переосмыслить структуру открытого мира, наполнив его интересными задачами и секретами для возвращения с новыми предметами.

Однако вместо этого компания ограничилась простым косметическим обновлением, заслужив, по мнению Малера, незаслуженно высокие оценки от профильной прессы.


Источники: X




Ваши права в разделе