Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
ARC Raiders: в Embark объяснили, почему использовали ИИ для озвучки реплик
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 04.11.2026 01:00
ARC Raiders: в Embark объяснили, почему использовали ИИ для озвучки реплик
В Embark Studios рассказали, почему сначала использовали реплики, созданные с помощью ИИ, и теперь постепенно заменяют их записями актёров.




Разработчики ARC Raiders из Embark Studios рассказали о применении генеративного ИИ для озвучки персонажей в экстракшен-шутере. По их словам, первоначальное использование созданных с помощью ИИ реплик помогло актёрам: им пришлось бы записывать слишком много текста. Игра доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X/S.

Сотрудники Embark обсудили озвучку в недавно вышедшем видео о звуке и музыке ARC Raiders. Они рассказали как о первоначальном использовании генеративного ИИ для создания реплик, так и о постепенной замене этих записей озвучкой актёров.

Аудиодиректор Bence Pajor рассказал о трудностях, с которыми сталкивался на предыдущих местах работы: игровые решения нельзя было изменить, поскольку реплики уже были записаны и утверждены. Он назвал это настоящей проблемой для сценаристов и команды, работающей над диалогами, а также для актёров озвучки, у которых могли совпадать графики. По его словам, работа с доступными актёрами в Стокгольме и использование имеющихся инструментов упростили задачу для всех.

Позже Pajor пояснил, что данные для обучения ИИ создавались на основе записей актёров. По его словам, реплики требовались для каждой новой функции, предмета или оружия, добавленных в игру, поэтому записывать все возможные варианты было бы непрактично. «Актёры просто сошли бы с ума, если бы им пришлось всё это начитывать», — заявил он.

Pajor также отметил, что с момента выхода ARC Raiders в октябре 2025 года игра получила множество обновлений и изменений. По его словам, вызывать актёров каждый раз, когда нужно изменить реплику, было бы непрактично. В видео своими впечатлениями поделились и две актрисы озвучки: Jo Rideout, сыгравшая Shani, и Diana Gardner, озвучившая Celeste. Gardner назвала такой подход освобождающим: она могла взяться за другую работу, не опасаясь, что придётся отменять съёмки или другие проекты.

При этом Gardner высказала сомнения относительно своего вклада в исполнение многочисленных реплик Celeste: «Контракт казался очень справедливым […] так что в этом смысле решение было очевидным. Но я не знала, чего ожидать, когда услышу голос. Я подумала: „Могу ли я считать это исполнение своим?“ […] Я вложила в это часы работы, но могу ли я считать конечный результат своим? Нет».

Несмотря на преимущества, о которых рассказали участники видео, созданные с помощью ИИ реплики заменяют записями актёров. Креативный директор Embark заявил, что студия не стремится заменять актёров озвучки, и признал, что для многих игроков такие реплики нарушали погружение. Он и Pajor сказали, что понимают критику использования ИИ, и рассказали о работе по замене записей там, где это возможно.

«Мы не занимаемся заменой актёров, — заявил креативный директор. — На самом деле, я думаю, всё как раз наоборот. Нужно ценить актёрскую игру и давать ей больше пространства. Надеюсь, в ближайшие годы мы сможем дать это игрокам».

Использование генеративного ИИ в ARC Raiders критиковали в том числе в рецензиях, включая обзор Eurogamer. Embark Studios также столкнулась с подобной реакцией на ИИ-озвучку в The Finals. Однако популярность ARC Raiders, использующей эту технологию, побудила Nexon назвать игру троянским конём для применения генеративного ИИ небольшими командами разработчиков.




Ваши права в разделе