Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Nintendo нарочно отказывается от DLSS? В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 опять будет только FSR 1
Автор темы: Efemische
Дата создания: 02.11.2026 19:23
Nintendo нарочно отказывается от DLSS? В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 опять будет только FSR 1



В преддверии скорого релиза полноценного ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на консоли Nintendo Switch 2 игроки изучили раздел с правовой информацией и лицензиями стороннего ПО в предзагруженной версии 1.0.0. Как заметил пользователь сети X под ником SuperMetalDave64, для масштабирования изображения и сглаживания в игре применяется связка из пространственного апскейлера AMD FidelityFX Super Resolution 1 и классического метода SMAA, тогда как какие-либо упоминания технологии NVIDIA DLSS в документах полностью отсутствуют.

Отказ от фирменного нейросетевого апскейлера NVIDIA удивил многих владельцев гибридной консоли, однако внутренние студии Nintendo уже не впервые делают выбор в пользу более простого решения от AMD — точно такую же комбинацию из FSR 1.0 и SMAA ранее задействовали в платформере Donkey Kong Bananza. По всей видимости, проприетарный движок компании попросту не формирует векторы движения, необходимые для работы темпоральных алгоритмов вроде DLSS, либо же авторы предпочли легкий пространственный фильтр ради минимальной задержки ввода.




Полноценный релиз обновленной классики состоится уже 5 ноября: ранее Nintendo воссоздала рекламу The Legend of Zelda: Ocarina of Time из 1998 года для ремейка, а также официально подтвердила, что переведет новую The Legend of Zelda: Ocarina of Time на русский язык.




Ваши права в разделе