Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
Разработчики Active Matter вернули пламегасители в строй и прокачали производительность на консолях
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 21.10.2026 12:56
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Разработчики Active Matter вернули пламегасители в строй и прокачали производительность на консолях



В Active Matter вышел патч 0.4.0.201 от 21 октября. Разработчики вернули пламегасителям их главную функцию, поправили ошибки в рейдах и расследованиях, а на консолях оптимизировали производительность. Не обошлось и без изменений в управлении.

В изолированных рейдах «Озёрное», «Завод», «Щегольское» и «Аэропорт» снова появились крупные зоны концентрации аномалий. Цветочники теперь быстрее переходят между рывками и не обрывают атаку раньше времени, а урон от падения больше не срабатывает дважды. Заодно скорректировали РПГ-7: его снаряды наносят меньше урона и занимают больше места в инвентаре.

Отдельное внимание уделили расследованиям. Задачи больше не прыгают по списку после выполнения, а контракт Волкова теперь можно гарантированно закрыть с помощью специальной сигнальной гранаты. Интерфейс тоже стал удобнее: настройки сгруппировали, исправили обрезанные элементы меню и добавили подтверждение выхода из рейда, если после смерти ещё можно наблюдать за союзником.

На PS5 и ПК с DualSense появились три уровня адаптивных триггеров, а свободный обзор теперь плавно возвращает камеру к прицелу. Также повысили производительность консолей в густой растительности и исправили зависание на Steam Deck и Linux при сворачивании игры.


Источники: Официальный сайт игры




Ваши права в разделе