| Разработчики Dead by Daylight раскрыли детали прототипа нового убийцы и переработанных механик |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 03.04.2026 17:16
|
|
Разработчики Dead by Daylight раскрыли детали прототипа нового убийцы и переработанных механик
![]() Разработчики Dead by Daylight поделились очередным обновлением о ходе работы над новым убийцей, завершая этап прототипирования. Команда отметила, что именно сейчас система приближается к играбельному виду, а дальнейшие изменения будут вноситься на основе тестов и обратной связи. Прототипирование в студии представляет собой итеративный процесс, в рамках которого создаётся способность убийцы — от концепции до полноценной реализации. На этом этапе проверяются риски, оценивается реализуемость и определяется, насколько механика оказывается увлекательной в игровом процессе, поэтому элементы могут существенно меняться со временем. ![]() Одной из ключевых механик стала система "Греха", связанная с силой убийцы. В процессе разработки рассматривались разные варианты её накопления, включая пассивное увеличение и активацию при определённых действиях. В итоге команда остановилась на варианте, при котором "Грех" накапливается при попадании по выжившим, что делает механику более зависимой от навыков обеих сторон. Убийца будет использовать "Грех" для применения способности Ray of Retribution, представляющая собой вертикальный луч, который убийца может направлять и запускать в сторону противников. Эта механика претерпела несколько итераций и в текущем виде сочетает контроль области с возможностью точечного давления на выживших. |
|
| Ваши права в разделе |


