Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 21.02.2026 18:20
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era



Студия Unfrozen, работающая над новой игрой Heroes of Might and Magic: Olden Era, опубликовала большое интервью с Джоном Ван Канегемом — создателем культовой вселенной. Легендарный геймдизайнер поделился воспоминаниями о зарождении серии, рассказал о технических сложностях прошлых лет и оценил грядущую новинку.

Джон Ван Канегем начал свой путь с увлечения настольными ролевыми играми и комплексными стратегиями. Ему хотелось играть каждый день, но не всегда удавалось собрать компанию друзей — это и подтолкнуло его к самостоятельному изучению программирования.

Название Might and Magic появилось не случайно: оно отражает базовую концепцию игрового баланса. По словам разработчика, might (физическая сила) противопоставляется magic (магическим способностям). Чтобы подобрать идеальные слова, Джон листал словарь синонимов — ему было важно, чтобы название точно передавало фэнтезийную атмосферу.

Одной из ключевых особенностей стратегического ответвления серии стали отряды существ, объединённые в единые группы. Эта механика, как объяснил Ван Канегем, пришла прямиком из настольных игр с их акцентом на управление ресурсами. В видеоигре нанимаемые существа превратились в своеобразный ресурс: игрок копит их, распределяет и расходует в тактических сражениях — точно так же, как управляет запасами в настольной стратегии.

Геймдизайнер признался, что всегда был поклонником сериала «Звёздный путь» и потому внедрял элементы научной фантастики в свои ранние проекты. Этот подход привёл к появлению футуристического города Кузница в Heroes of Might and Magic 3. Однако фанаты встретили нововведение прохладно: большинство хотело видеть в игре чистое фэнтези, без космических технологий. В итоге от этой фракции пришлось отказаться.

Своей любимой игрой в оригинальной ролевой линейке Джон назвал World of Xeen. По его словам, этот проект стал особенным, потому что позволил объединить два независимых мира в один масштабный мир — настоящий прорыв для того времени.

В завершение беседы Джон Ван Канегем поделился впечатлениями от ранней версии Heroes of Might and Magic: Olden Era. Основатель серии остался под сильным впечатлением: он назвал проект потрясающим и высоко оценил работу студии Unfrozen.

По словам геймдизайнера, новая игра удачно передаёт дух классических второй и третьей частей вселенной, при этом органично внедряя множество свежих идей. Особенно Джона впечатлило, что некоторые из новых механик когда‑то обсуждались в его старой команде в 1990‑х годах — но тогда реализовать их не позволяли технические ограничения оборудования. Теперь же, благодаря современным технологиям, эти задумки наконец могут воплотиться в жизнь.

Интервью даёт поклонникам серии возможность не только заглянуть в историю создания легендарной франшизы, но и с оптимизмом посмотреть на будущее Heroes of Might and Magic. Судя по словам её создателя, Olden Era может стать достойным продолжением традиций, заложенных много лет назад.



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era
Хорошую тактику нужно делать немного по иному. Нужно добавить больше предметов для перестановки. И сюжет не нужен, нужны действия во времена разных фракций. Фракция это не то о чем вы думаете. Это ни то и не это. Это не тут и не там. Это ни здесь и сейчас. Это когда то, но не в то время. А время происходить не так как сейчас. Сейчас.
Аватар для HoHotun
Маньяк
Регистрация:
06.05.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era
Сообщение от Neikxi:
Хорошую тактику нужно делать немного по иному. Нужно добавить больше предметов для перестановки. И сюжет не нужен, нужны действия во времена разных фракций. Фракция это не то о чем вы думаете. Это ни то и не это. Это не тут и не там. Это ни здесь и сейчас. Это когда то, но не в то время. А время происходить не так как сейчас. Сейчас.
нихуясебе, сам мэр Киева на гохе, невероятно
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для Neikxi
Старожил
Регистрация:
06.12.2025
Re: Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era
Сообщение от HoHotun:
нихуясебе, сам мэр Киева на гохе, невероятно
Себехуя, и с тобой будет все в порядке. А порядок твой не такой. Такой, но не такой. Такой. Но не в том смысле, а смысл не поддается объяснению. Поддается, но не в той манере. А манера твоя напоминает свинью. Потому что ты ее родственник. По уму и развитию. А развития не достаточно. Достаточно, но не для того чтобы писать на форуме.
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Джон Ван Канегем рассказал о создании вселенной Might and Magic и грядущей Heroes of Might and Magic: Olden Era
Если не считать Героев, то у ММ лучшие и были с 4-й по 6-ю игры. Для того времени вообще надпись в начале игры "Джон Ван Канегем" означала легенду. Вот времена были.
Ну, удачи ему в будущих играх. И главное, чтобы на графон не забивал, чревато по нынешним временам.


Ваши права в разделе