| Режим Trials of the Lodge для Broken Ranks скоро получит обновление |
|
Автор темы:
Ikinagara
Дата создания: 09.02.2026 07:05
|
|
Режим Trials of the Lodge для Broken Ranks скоро получит обновление
![]() Студия Whitemoon Games готовит обновление для режима «Испытания Ложи»(Trials of the Lodge) в Broken Ranks, релиз которого запланирован на 11 февраля. Патч направлен на оптимизацию прогресса и перебалансировку наград. Испытания будут сбрасываться по понедельникам, дополнительных сбросов не планируется. В своей последней статье Whitemoon Games подробно описала все изменения, которые появятся в Broken Ranks 11 февраля. Одно из наиболее значимых изменений даст игрокам больше контроля над сложностью испытаний. Хотя более высокие уровни по-прежнему будут открываться после выполнения требований к уровню, автоматическое продвижение будет отключено. Теперь игроки могут по своему выбору оставаться на более низком уровне, что позволит им продвигаться в темпе, лучше соответствующем их билду и уровню комфорта. В дополнение к изменениям сложности, награды будут скорректированы, чтобы лучше соответствовать затраченным усилиям и сложности. Распределение Айтаров сместится дальше по локациям испытаний, что повысит ценность более поздних комнат. В Испытании Мастеров первые десять комнат будут приносить примерно такое же общее количество айтаров, как и раньше, но комнаты после этого будут приносить заметно больше наград. В других Испытаниях Ложи общее количество айтаров за полное прохождение, как ожидается, останется в основном неизменным. Ранее команда заявляла об обновлении таблиц добычи, и теперь они подробно описали, как именно это будет происходить. Частота выпадения редких предметов и предметов из комплектов 100-го уровня будет снижена, в то время как синергетические предметы и дрифы будут появляться чаще. Whitemoon заявляет, что это изменение призвано решить проблему растущего избытка высокоуровневых предметов и помочь сохранить долгосрочное здоровье внутриигровой экономики, не лишая Испытания значимых наград. Whitemoon также пересмотрела масштабирование прогресса. Игроки могут ожидать, что прогресс станет более точным благодаря использованию еженедельных проверок Силы. В испытаниях теперь будет учитываться максимальная Сила игрока, рассчитанная без учета временных баффов или бонусов гильдии, при определении опыта, психоопыта, айтаров и добычи. Игроки, значительно превосходящие рекомендуемый уровень или Силу испытания, получат уменьшенные награды, особенно на уровнях от Новичка до Следопыта. Также перебалансируется получение опыта. В одиночных испытаниях, как правило, будет меньше опыта, но больше психоопыта на средних уровнях. В групповых испытаниях, тем временем, будет наблюдаться более широкий прирост опыта, а психоопыт будет снижен на более высоких уровнях. Баффы и дебаффы будут нормализованы, а сопротивления перейдут от процентных значений к фиксированным значениям. Обычные мобы теперь будут получать аспекты, позволяющие использовать Инфузии в пределах ограничений Силы, в то время как очки мастерства остаются эксклюзивными для элитных мобов, чемпионов и боссов. В соло-режиме также будет введено ограничение на оглушения и заморозки, чтобы предотвратить завершение забегов из-за длительного контроля. |
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|




