Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 13.01.2026 18:46
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
[CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Главный вопрос, удастся ли компании найти решение




На выставке CES 2026 представители компании Intel выделили главную техническую сложность, с которой сталкивается современный ПК‑гейминг — подтормаживания (фризы, или stutter). Примечательно, что эта проблема не зависит от мощности системы: даже на самых производительных конфигурациях игроки продолжают сталкиваться с прерывистостью изображения.

В беседе с экспертами Digital Foundry специалисты Intel сообщили, что ведут совместную работу с представителями игровой индустрии над устранением данного недостатка. По данным компании, частой причиной фризов выступает компиляция шейдеров. В качестве первого шага к решению проблемы Intel запустила систему мониторинга и телеметрии производительности в инструменте Intel PresentMon. Этот шаг позволит детально анализировать возникновение подтормаживаний и точнее определять их источники.

Особую озабоченность вызывает ситуация с Unreal Engine 5 — одним из самых востребованных игровых движков последних лет. Несмотря на широкую популярность, он нередко демонстрирует недостаточную оптимизацию, что становится одним из основных источников фризов в современных играх. При этом эксперты отмечают, что существуют и удачные примеры реализации данного движка.



Аватар для Neikxi
Маньяк
Регистрация:
06.12.2025
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Фризов практически не замечаю. Что с ними не так?
Аватар для Crowigor
Знаток
Регистрация:
11.05.2011
Светоч знаний
Награжден за: За большой вклад в развитие раздела Ashes of Creation GoHa.Ru II Степени Признанный автор
Награжден за: Автор цикла хроник по Ashes of Creation Просветитель
Награжден за: За полезные темы и материалы по Ashes of Creation
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Сообщение от Wadimus:
Особую озабоченность вызывает ситуация с Unreal Engine 5 — одним из самых востребованных игровых движков последних лет. Несмотря на широкую популярность, он нередко демонстрирует недостаточную оптимизацию, что становится одним из основных источников фризов в современных играх.
Не "не редко", а практически ни когда. Нормальный оптимизон только проектах, которые переносили с UE4 и практически не используют бесполезные новые функции UE5

Не стоит жить ради игры, и играть, чтобы жить!

Аватар для Dr9vik
Регистрация:
20.08.2007
Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Сообщение от Wadimus:
Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга
это интел!
Аватар для Matravant
Мастер
Регистрация:
28.03.2008
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Т.е. о задержках в связке видеокарта-монитор-видеокарта они ещё пока не подозревают.
Аватар для Life
Знаток
Регистрация:
23.10.2023
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Существуют ленивые похуисты на зарплате - делают на отъебись "QA прошло, и так сойдёт", таких сейчас большинство. И есть талантливые рукастые черти что каждую мелочь принимают как личный вызов, таких единицы. Дело не столько в инструментах разработки, сколько в коммерциализации подхода к разработке игр - забагованное тормозное говнище на выходе будет в любом случае, разве что быстрее высираться в продажу будет. Забавно наблюдать как кто-то там из интел встрепенулся и хочет лечить симптомы болезни, абсолютно бессмысленная инициатива, хоть и похвальная
Аватар для Оникся
Игрок
Регистрация:
28.08.2013
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Просветитель
Награжден за: За гайд по классу Самурай в Final Fantasy XIV
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Знаете что. Апскейлеры нужно было выпускать только для слабых видюх, максимум для **60 у НВидиа и аналогов у АМД, потому что это должна быть помощь только слабым видюхам. А раз это сделали для всех, то игроделы решили забыть про оптимизацию

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Аватар для elDen
Мастер клинка
Регистрация:
19.07.2006
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет Разбойник
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Сообщение от Neikxi:
Фризов практически не замечаю. Что с ними не так?
тебе просто повезло иметь реакцию как у улитки.
Аватар для Hommit
Старожил
Регистрация:
01.03.2009
GoHa.Ru II Степени
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Блять, а не пробовали на старте скомпилировать все шейдеры, как некоторые делают?

Сообщение от Agrassa:
Я впервые в жизни купила Набор Позднего Доступа, так еще и за 2,5к!
Аватар для Neikxi
Маньяк
Регистрация:
06.12.2025
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Сообщение от elDen:
тебе просто повезло иметь реакцию как у улитки
или не засраную систему
Аватар для Dopebat2
Позитивный читатель
Re: [CES 2026] Intel выяснила проблему современного ПК‑гейминга, которую все и так знали
Сообщение от Wadimus:
Несмотря на широкую популярность, он нередко демонстрирует недостаточную оптимизацию, что становится одним из основных источников фризов в современных играх. При этом эксперты отмечают, что существуют и удачные примеры реализации данного движка.
Да именно потому и существуют эти самые "удачные примеры", что отсутствие оптимизации демонстрирует не сам движок, а конкретная игра, разрабы которой не знали или забили на определенные моменты.
Это примерно как гладить холодным утюгом и рассказывать всем какой утюг бесполезный и как плохо он гладит. А оказывается надо было включить его в розетку.

Добавлено через 6 минут

Сообщение от Hommit:
Блять, а не пробовали на старте скомпилировать все шейдеры, как некоторые делают?
Не всегда возможно. Например, при игре с модами на графен или при использовании процедурной генерации материалов или текстур.
Последний раз редактировалось Dopebat2; 14.01.2026 в 15:31. Причина: Добавлено сообщение

Ваши права в разделе