Re: Тест производительности UE5 — 12 000 снарядов в секунду против 10 000 ИИ-противников и все работает
Если так посудить, тут вопрос в оптимизации и движок тут на втором плане. Можно хорошо оптимизировать и игра будет хорошо работать. А можно забить на оптимизацию со всеми вытекающими последствиями. К сожалению, многие разработчики пршли по второму пути. И ладно, если под давлением маркетолухов, которым главное быстрее в прод, а остальное не важно; но если они сами по себе так решили, то это "отягчающее обстоятельство" для таких разработчиков.
|