| Игроки Team Spirit поделились размышлениями о BLAST Slam IV |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 10.11.2025 20:16
|
|
Игроки Team Spirit поделились размышлениями о BLAST Slam IV
![]() Игроки Team Spirit поделились наблюдениями и размышлениями о выступлении на BLAST Slam IV. Темы затронули как игровой опыт Dota 2 в Юго‑Восточной Азии, так и непростые моменты из жизни команды. Оффлейнер rue отметил резкую разницу в уровне паб‑игр по сравнению с Европой. По его словам, местные игроки — китайцы, малазийцы и сингапурцы — демонстрируют гораздо более агрессивный и напряжённый стиль: «азиаты в 100 раз потнее европейцев». Денис «Larl» Сигитов, напротив, остался доволен личным опытом: он выиграл больше матчей, чем проиграл. Collapse рассказал, что сознательно отходит от своих сильнейших героев, пробуя нестандартные варианты вроде Nyx Assassin и Sven на «тройку» даже против соперников с высоким MMR — таким образом он даёт им шанс проявить себя. Команда вернулась к драматичному эпизоду 2024 года, когда капитан Ярослав «Miposhka» Найдёнов получил травму колена во время игры в футбол. Yatoro вспомнил, как Ярослав отдал голевую передачу, а после удара по мячу у него «вылетело колено». Collapse поделился, что уже бежал праздновать гол, но увидел капитана на земле — поначалу не было понятно, насколько серьёзно повреждение. Korb3n признался, что сначала подумал о розыгрыше, и лишь через несколько минут осознал реальность ситуации. Silent добавил, что скорая помощь прибыла не сразу, несмотря на сделанный звонок. Денис «Larl» Сигитов назвал сильнейших киберспортсменов Китая. В первую очередь он выделил «золотой состав» PSG.LGD — Ame, Faith_bian и XinQ. Также в числе звёзд он упомянул Maybe, Paparazi灬 и Sccc. Larl отметил, что сложно выделить одного «топ‑1», поскольку многие талантливые игроки рано снижали активность или уходили на паузу. При этом Ame он назвал «долгожителем» сцены и символом стабильности. Капитан Никита «panto» Балаганин детально разобрал третью карту серии против MOUZ на BLAST Slam IV. По его словам, старт был удачным: команда наказала Venomancer в миду, обеспечила Larl комфортный старт, в бот‑лейне и на топе всё шло по плану, а Medusa получила свободный фарм. Однако затем Spirit начала принимать неверные решения: ввязывалась в лишние драки, отдавала фраги, из‑за чего саппорты выпадали из игры, а у Collapse на оффлейне «не было игры». Балаганин подчеркнул, что команде стоило играть аккуратнее, реагировать на перемещения соперника и «разводить» его по карте — например, атаковать противоположную сторону, если Pugna и Tusk стоят в миде, заставляя врага тратить телепорты впустую. По мнению капитана, MOUZ действовала как единая пятёрка: при нападении на одиночную цель (например, Tidehunter) команда мгновенно стягивалась четырьмя телепортами. Ответ Spirit оказался недостаточно гибким. Кроме того, Балаганин признал, что драфт на третьей карте был неидеален: Troll Warlord плохо справлялся против Axe и Medusa, хотя соперникам тоже было непросто пробивать урон по героям Spirit. В итоге Team Spirit уступила MOUZ в плей‑офф BLAST Slam IV со счётом 1:2 по картам, заняла 5–6‑е место и заработала $50 000 призовых. |
|
|
Re: Игроки Team Spirit поделились размышлениями о BLAST Slam IV
Вы б еще у Калмычат интервью взяли о Бласте)
|
|
| Ваши права в разделе |
Быстрая навигация
|




