| Игроки чинят Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — уже добавлены трассировка лучей, DLSS RR и генерация кадров DLSS |
|
Автор темы:
Efemische
Дата создания: 31.08.2025 18:46
|
|
Игроки чинят Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — уже добавлены трассировка лучей, DLSS RR и генерация кадров DLSS
![]() Несколько дней назад состоялся релиз стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater на ПК и консолях текущего поколения, разработкой которого занимались Virtuos. Следствием выбора такой студии оказалось почти полное отсутствие оптимизации и огромная куча проблем с производительностью игры на всех платформах. При этом на ПК часть проблем проекта можно починить простейшей вставкой нескольких параметров в Engine.ini. Так, например, вы можете включить аппаратную трассировку лучей, DLSS Ray Reconstruction и даже генерацию кадров DLSS. Для этого в Engine.ini по адресу AppData\Local\MGSDelta\Saved\Config\Windows необходимо вписать следующие квары: Цитата:
[SystemSettings]r.Lumen.HardwareRayTracing=1r.Lumen.Reflections.Ha rdwareRayTracing=1r.Lumen.ScreenProbeGather.Hardwa reRayTracing=1r.LumenScene.DirectLighting.Hardware RayTracing=1r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrac e=0.6r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTraceForFol iage=0.6r.Streamline.DLSSG.Enable=1t.Streamline.Re flex.Enable=1t.Streamline.Reflex.Mode=1
Урон производительности от аппаратного Lumen, как видите, совсем скромный, но зато картинка в игре выглядит куда более приятно. |
|
|
Re: Игроки чинят Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — уже добавлены трассировка лучей, DLSS RR и генерация кадров DLSS
После отсутствия теней от фонарика в 2025г, в сталкер2, меня уже ни чем не удивить. Одно хорошо, что эти криворукие чудаки не додумались "закопать" куда то ini и кофиг.
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.
|
|
| Ваши права в разделе |







